在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,一个需要被交互的物体至少应该挂有以下哪个脚本组件()。A.HandColliderB.LinearDriveC.InteractableD.DebugUI
在SteamVR插件示例场景Interactions_Example中,一个需要被交互的物体至少应该挂有以下哪个脚本组件()。
A.HandCollider
B.LinearDrive
C.Interactable
D.DebugUI
参考答案和解析
该方法中的this指向“$”对象#该插件方法和jQuery对象方法插件的一个不同点是:jQuery对象方法插件使用时被jQuery对象调用,而jQuery静态方法插件使用时被“$”对象调用#该插件的使用方式与“$.trim()”、“$.ajax()”相同
相关考题:
在进行直播脚本设计时,以下哪些做法能够提升直播间客户转化效果?( ) A、设计直播间优惠活动,引导买家互动B、在直播工厂场景中展示制造环节、技术特点及履约能力C、在新品推荐场景中突出产品卖点,并辅之实例映证D、脚本中制造冲突和悬念,引人入胜
WEB组件是WEB开发过程中常用的一个软件单元,有些组件是为了完成一个特定功能而存在于WEB页面或服务器上的,而()不属于WEB组件。A.javaappletB.ASPC.Realpalyer插件D.VB脚本
Web组件是Web开发过程中常用的一个软件单元,有些组件是为完成一个特定功能而存在于Web页面或服务器上的,而( )不属于Web组件。A. JavaappletB. ASPC. Realplayer插件D. VB脚本
在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取该动态脚本的方法是哪个()A、getJobNameB、getJsonParamC、getScriptedResultD、getScriptedParam
在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取任务的参数数据的方法是哪个()A、getJobNameB、getJsonParamC、getScriptedResultD、getScriptedParam
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确
WEB组件是WEB开发过程中常用的一个软件单元,有些组件是为了完成一个特定功能而存在于WEB页面或服务器上的,而()不属于WEB组件。A、javaappletB、ASPC、Realpalyer插件D、VB脚本
在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取任务名称的方法是哪个()A、getJobNameB、getJsonParamC、getScriptedResultD、getScriptedParam
以下选项叙述正确的是哪项?()A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名
单选题在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取该动态脚本的方法是哪个()AgetJobNameBgetJsonParamCgetScriptedResultDgetScriptedParam
单选题下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D以上说法都不正确
单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球B[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
单选题以下选项叙述正确的是哪项?()A改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C材质是不可以复制的,但可以名称相同D材质可以复制,但必须重新命名
单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()AMesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件CMesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染DMesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
单选题在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取任务名称的方法是哪个()AgetJobNameBgetJsonParamCgetScriptedResultDgetScriptedParam
单选题在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取任务的参数数据的方法是哪个()AgetJobNameBgetJsonParamCgetScriptedResultDgetScriptedParam