下列说法中错误的一项是()。 A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象 B.构件能够独立显示出来 C.构件必须放在某个容器中才能正确显示 D.一个按钮可以是一个构件A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象B.构件能够独立显示出来C.构件必须放在某个容器中才能正确显示D.一个按钮可以是一个构件

下列说法中错误的一项是()。 A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象 B.构件能够独立显示出来 C.构件必须放在某个容器中才能正确显示 D.一个按钮可以是一个构件

A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象

B.构件能够独立显示出来

C.构件必须放在某个容器中才能正确显示

D.一个按钮可以是一个构件


参考答案和解析
构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象

相关考题:

试题(35)(35) 是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。(35)A. 面向对象系统中的对象(Object)B. 模块化程序设计中的子程序(Subroutine)C. 基于构件开发中的构件(Component)D. 系统模型中的包(Package)

● 以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是 (38) 。(38)A. 构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分B. 构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务C. 构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用D. 构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现

下列说法中错误的是( )。A.构件是一个可视化的能与用户在屏幕上交互的对象B.构件能够独立显示出来C.构件必须放在某个容器中才能正确显示D.一个按钮可以是一个构件

( 8 )构件不能独立地显示出来,必须将构件放在一定的 【 8 】 中才能显示。

下列关于AWT和Swing的比较叙述不正确的是A.在Swing中用轻量级的构件替代了AWT中的重量级构件,而且Swing的替补构件中都包含有一些其他的特性B.Swing的按钮和标签可显示图标和文本,而AWT的按钮和标签只能显示文本C.与AWT相同的是,Swing构件也可以直接添加到顶级容器中D.与AWT相同的是,Swing也采用了布局管理器来管理构件的排放、位置和大小等布置任务

下述哪个是集中式系统的正确描述()。 A.该系统的构件分布在计算机网络和多个地点B.该系统的构件分布在一个地点的计算机网络中C.该系统的所有构件都在一个集中的单用户的计算机中D.该系统的所有构件都在一个集中的多用户的计算机中

● “容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能包含在一个容器中” 。根据上述描述,如果用 UML 类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在(17)关系。① 继承 ②扩展 ③聚集 ④ 包含(17)A.① ②B.② ④C.① ④D.① ③

每个使用Swing构件的程序必须有一个( )。A.按钮B.标签C.菜单D.容器

下列说法中错误的一项是______。A.构件是一个可视化的、能与用户在屏幕上交互的对象B.构件能够独立显示出来C.一个按钮可以是一个构件D.构件必须放在某个容器中才能正确显示

下列说法中错误的一项是______。A.采用BorderLayout布局管理,添加构件的时候需要在add()方法中说明添加到哪一个区域B.采用BorderLayout布局管理时,每一个区域只能且必须放一个构件C.采用BorderLayout布局管理时,不一定要所有的区域都有构件D.采用BorderLayout布局管理,容器大小发生变化时,构件之间的相对位置不变,构件大小改变

(38) 是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务A.面向对象系统中的对象(Object)B.模块化程序设计中的子程序(Subroutine)C.基于构件开发中的构件(Component)D.系统模型中的包(Package)

下列说法中错误的一项是______。A.Swing的按钮构件上可以使用图标B.Swing构件可以设置一个或多个边框C.Swing构件可以使用键盘代替鼠标操作D.Swing中需要手工编写双缓冲区

下列说法中,错误的一项是______。A.使用Flowlayout进行布局管理时,构件的大小采用的是其最佳尺寸B.使用FlowLayout在容器中放置构件的策略是:从上到下,从左到右C.使用FolwLayout进行布局管理时,不能调节构件之间的距离D.用FlowLayout管理的构件随容器大小变化的变化规律是:构件大小不变,构件之间的相对位置改变

下列关于容器和构件的说法不正确的是A.所有的构件都可以通过add()方法添加构件B.Java的图形界面的最基本组成部分是容器C.Panel不能作为最外层的容器单独存在,它首先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后把它当作容器D.一个容器可以容纳多个构件,并使它们成为一个整体

下列说法中,错误的一项是______。A.Swing构件可以直接添加入顶层容器之中B.内容面板是一个轻量级构件,它是顶层容器所包含的普通容器C.玻璃面板可以用于接收鼠标事件D.根面板是由一个玻璃面板、一个内容面板和一个可选的菜单条组成

下列说法中错误的一项是______。A.Swing构件支持双缓冲区,编写程序的时候不需要重写有关的代码B.AWT构件支持双缓冲区,编写程序的时候不需要重写有关的代码C.AWT构件不支持在按钮构件上添加图标D.Swmg构件支持在按钮构件上同时添加图标和文字

下列说法中,错误的是( )。A.事件源可以是一个构件B.事件在java语言中以类的形式出现C.事件处理者可以是一个构件D.事件处理者接收事件对象,然后做出相应的处理

“容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能 包含在一个容器中”。根据上述描述,如果用UML类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在______关系。 ①继承②扩展③聚集④包含A.①②B.②④C.①④D.①③

下列说法中错误的一项是______。A.布局管理器体现了Java平台无关性B.LayoutManager是一个接口,编程时通常使用的是实现该接口的类C.每个容器都对应一个布局管理器D.在Java中,必须直接设置构件在容器中的位置和直接设置构件的大小

下列说法中,错误的一项是______。A.事件在Java语言中以类的形式出现B.事件源可以是一个构件C.事件处理者可以是一个构件D.事件处理者接收事件对象,然后做出相应的处理

下列关于Swing说法不正确的是A.每个Swing构件的程序必须有一个容器B.Swing是AWT的扩展C.Swing采用的MVC的思想D.Swing构件以“J”开头

关于构件的描述,正确的是( )。A.构件包含了一组需要同时部署的原子构件B.构件可以单独部署,原子构件不能被单独部署C.一个原子构件可以同时在多个构件家族中共享D.一个模块可以看作带有单独资源的原子构件

针对构件接口处的错误和构件间交互引起的失效的构件测试方法是______。A.基于形式化的构件测试B.构件方法序列C.基于构件交互图的方法D.基于合约变异的构件测试

以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是______。A.构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分B.构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务C.构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用D.构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现

在体系结构中,一个子系统主要是通过一些构件来实现的,下面不是实现子系统的构件的是______。A.界面构件B.业务构件C.用于用户传递的构件D.访问数据库构件

下列说法错误的是(  )。A.构件是由一个或多个零件通过静联接而成B.机构由一个或多个构件通过动联接而成,各构件之间具有确定的相对运动C.机器与机构的区别在于机器能够实现能量的转换D.一台机器中至少包含两个或两个以上的机构

IT资源管理中的软件管理涉及到软件构件管理。软件构件是软件系统的一个物理单元,它驻留在计算机中而不是只存在于系统分析员的脑海里。构件有一些基本属性,下列选项中,( )不属于软件构件的基本属性。A.构件是可独立配置的单元,因此构件必须自包容B.构件强调与环境和其它构件的分离,构件的实现是严格封装的C.构件的测试是不需要进行黑盒测试的D.构件可以在适当的环境中被复合使用,因此构件需要提供清楚的接口规范

软件构件是一个独立可部署的软件单元,与程序设计中的对象不同,构件( )。A. 是一个实例单元,具有唯一的标志B. 可以利用容器管理自身对外的可见状态C.利用工厂方法(如构造函数〉来创建自己的实例D.之间可以共享一个类元素