Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。() 此题为判断题(对,错)。
添加GramentMaker修改器后,选定的物体由原来的三维物体转化为二维物体后才能使用Cloth修改器。() 此题为判断题(对,错)。
不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。 A、挤出B、车削C、倒D、倒角剖面
以下说法正确的是哪个?() A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、Editmesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、Scale放样我们又称之为适配放样
决定三维动画效果好坏的关键因素是()。 A、质感B、投射光线C、物体三维造型D、运动模式
曲面造型采用表面模型表示三维物体的外形。表面模型是在三维线框的基础上增加了面的信息,相当于在灯笼骨架外蒙上一张外壳。() 此题为判断题(对,错)。
以下可以应用于三维物体的修改器的有A. 弯曲B. 锥化C. 倒角D. 编辑网格
以下应用于三维物体的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Edit mesh
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()A、加点B、编辑网格C、弯曲D、锥化
对齐命令ALIGN可以在三维空间中()物体。A、移动B、旋转C、缩放D、三者都行
在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()A、标准几何体B、扩展几何体C、复合物体
二维物体和三维物体都是立体形。在二维平面上,可以产生立体形的感觉,这是利用人的错视表现三维物体的视觉空间的结果。
放样物体的复杂程度取决于()。A、路径的复杂程度B、变形控制点数C、横截面造型D、路径造型的片段数
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh
在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种:()。
将三维物体变为二维图形表示的图形变换过程称为()A、平移变换B、比例变换C、旋转变换D、投影变换
将三维物体变为二维图形表示的过程称为()。A、平移变换B、比例变换C、旋转变换D、投影变换
在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A、线框模型B、表面模型C、实体模型D、特征模型
单选题在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A线框模型B表面模型C实体模型D特征模型
多选题放样物体的复杂程度取决于()。A路径的复杂程度B变形控制点数C横截面造型D路径造型的片段数
单选题将三维物体变为二维图形表示的过程称为()。A平移变换B比例变换C旋转变换D投影变换
填空题在三维绘图中使用()命令可以移动坐标原点,改变坐标轴的(),建立用户作图所使用的坐标系。二维绘图命令是针对()坐标面设计的,在三维绘图中要使用()命令将()定义在物体的某个表面上,才可以对该表面使用二维绘图命令画图。
单选题可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()A加点B编辑网格C弯曲D锥化
问答题请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
单选题投影变换的实质是()A从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程B从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程C从二维物体模型描述到图形显示的转换过程D从图形显示到三维物体模型描述的转换过程