【单选题】为确保传统补间的成功制作,下面哪种理解是正确的()A.将制作的图形转换为元件不容易出错B.使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错C.把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错

【单选题】为确保传统补间的成功制作,下面哪种理解是正确的()

A.将制作的图形转换为元件不容易出错

B.使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错

C.把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错


参考答案和解析
创建的物体为元件

相关考题:

可以用Flash制作的动画包括()。 A.遮罩动画B.运动补间动画C.引导线动画D.形状补间动画E.传统补间动画F.逐帧动画

2.对下面的软件说法不正确的是( )A.Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画B.会声会影可用来裁剪电影C.GoldWave可用来编辑声音文件D.PhotoShop可用来去掉图片的背景

对下面的软件说法不正确的是( )A.Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画B.会声会影可用来裁剪电影C.GoldWave可用来编辑声音文件D.PhotoShop可用来去掉图片的背景

传统补间动画要求制作对象是什么类型的()A、绘制对象B、元件C、同一个元件D、矢量图

制作动画补间动画的对象必须是散件。

FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

关于补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

对下面的软件说法不正确的是( )A、Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画B、会声会影可用来裁剪电影C、GoldWave可用来编辑声音文件D、PhotoShop可用来去掉图片的背景

用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()A、增加图层B、设置“动画补间”动画C、设置“形状补间”动画D、制作背景图层

在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。A、骨骼B、传统补间C、形状补间D、动画补间

关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。

用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成?()A、形状补间动画B、传统补间动画C、补间动画D、以上三种均可

形状补间动画和动画补间动画是Flash动画制作时非常重要的两种方式,下面哪种效果动画补间可以实现但是形状补间无法实现的是()。A、形状渐变B、颜色渐变C、大小渐变D、Alpha渐变

位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。

单选题要用传统补间制作一段Flash动画,则至少创建()个关键帧。A1B2C3D4

单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

多选题关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A不同于逐帧动画的制作方法B只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

单选题对下面的软件说法不正确的是( )AFlash只能制作补间动画,不能制作帧动画B会声会影可用来裁剪电影CGoldWave可用来编辑声音文件DPhotoShop可用来去掉图片的背景

单选题用Flash软件制作“花儿开放”动画时,用需要采用的制作方法是。()A增加图层B设置“动画补间”动画C设置“形状补间”动画D制作背景图层

单选题在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。A骨骼B传统补间C形状补间D动画补间

单选题Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()。A两种动画很相似B在现实当中两种动画都不常用C形状补间动画比动作补间动画容易D形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

单选题一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()A逐帧动画B动作补间动画C形状补间动画D引导层动画