4、在花瓣的位置渲染蛤粉的时候,正确的做法是A.不必用清水将花瓣打湿,蘸取蛤粉在花瓣的位置渲染开来即可B.先用清水,把花瓣位置润湿一遍;再蘸蛤粉,从花瓣尖端位置开始染,向上染开,水份要控制好,不要留笔痕C.先用清水,把花瓣位置润湿一遍;再蘸蛤粉,从花瓣底部位置开始染,向外染开,水份要控制好,不要留笔痕D.将花瓣位置打湿,蘸取蛤粉在花瓣位置染开,从花瓣中部开始染,向上染开,水份要控制好,不要留笔
4、在花瓣的位置渲染蛤粉的时候,正确的做法是
A.不必用清水将花瓣打湿,蘸取蛤粉在花瓣的位置渲染开来即可
B.先用清水,把花瓣位置润湿一遍;再蘸蛤粉,从花瓣尖端位置开始染,向上染开,水份要控制好,不要留笔痕
C.先用清水,把花瓣位置润湿一遍;再蘸蛤粉,从花瓣底部位置开始染,向外染开,水份要控制好,不要留笔痕
D.将花瓣位置打湿,蘸取蛤粉在花瓣位置染开,从花瓣中部开始染,向上染开,水份要控制好,不要留笔
参考答案和解析
先用清水,把花瓣位置润湿一遍;再蘸蛤粉,从花瓣尖端位置开始染,向上染开,水份要控制好,不要留笔痕
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在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确
将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快
在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
单选题在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A每次都记得激活正确的渲染视图B记得快速渲染的快捷键C在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
单选题下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。AMaya的IPR渲染可以渲染出反射BMaya的IPR渲染可以渲染出折射CMaya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样DMaya的IPR渲染速度较快
单选题在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A每次都记得激活正确的渲染视图B记得快速渲染的快捷键C在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
单选题下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
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