对于绝大多数人来说,系统一是首要的选择的这样一种模式,系统一对()做决策A.时间紧迫并且不重的决策B.有多次经验的决策C.过于复杂的决策D.重要的决策
对于绝大多数人来说,系统一是首要的选择的这样一种模式,系统一对()做决策
A.时间紧迫并且不重的决策
B.有多次经验的决策
C.过于复杂的决策
D.重要的决策
参考答案和解析
敢输不敢赢
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( )的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;( )是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用一计数是C++管理动态资源时常用的一种(请作答此空)。A. 架构模式B. 惯用法C. 设计模式D. 分析模式
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