【判断题】动画编辑器使用二维图形(称为属性曲线)表示补间的属性。这些图形合成在动画编辑器的一个网格中。每个属性有其自己的属性曲线。A.Y.是B.N.否

【判断题】动画编辑器使用二维图形(称为属性曲线)表示补间的属性。这些图形合成在动画编辑器的一个网格中。每个属性有其自己的属性曲线。

A.Y.是

B.N.否


参考答案和解析
补间动画

相关考题:

制作运动类型的过渡动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。() 此题为判断题(对,错)。

要修改业务实体对象中每个字段的编辑器类型时,应怎样操作() A.双击属性列表中的字段,在弹出的属性窗口中的基本信息选项卡里进行选择B.双击属性列表中的字段,在弹出的属性窗口中的编辑器选项卡里进行选择C.右键属性列表中的字段,选择修改编辑器类别进行修改D.无法修改

下列步骤中可创建动作补间动画的是()。A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

以下关于更新图块属性中字段的说法错误的是()。 A.可以使用updatefield命令更新B.可以在“增强属性编辑器”对话框中更新C.可以设置系统变量fieldeval的值为16,在重生成图形时更新D.设置fieldeval的值为0,则图块属性中字段不能进行更新

在Flash中,可以使用()吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形.

下列步骤中可创建动作补间动画的是()A、选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B、选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C、选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D、选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

动画编辑器中,能够编辑的属性有几种()A、4B、5C、6D、7

若在消防专业中识别了喷头之后发现喷头的标高定义错误了,若要修改识别过的喷头的标高属性,以下哪个操作是最便捷的()。A、点选绘图区的所有喷头,在属性编辑器中修改其标高属性B、利用批量选择功能,选择绘图区中的喷头构件图元,在属性编辑器中修改其标高属性C、不用选中喷头图元,直接在属性编辑器中修改其标高属性D、以上均正确

图形动画设计动态展示图形动画过程,同时也可以生成“动画轨迹”,下面有关“轨迹”的描述,不对的是()A、抽样数量越大,轨迹图形越清晰B、轨迹点的颜色和大小,通过“属性”可以设置C、抽样数量与轨迹图形的生成速度无关D、在“轨迹”的“动画设置”属性中,如果勾选“离散的”,那么轨迹是轨迹点

使用Edit菜单下的“首选参数”定义Dreamweaver的属性,文件类型编辑器选项可以为哪些文件定义外部编辑器()A、HTML文件B、图像文件C、表格文件D、FLASH动画文件

要修改业务实体对象中每个字段的编辑器类型时,应怎样操作()A、双击属性列表中的字段,在弹出的属性窗口中的基本信息选项卡里进行选择B、双击属性列表中的字段,在弹出的属性窗口中的编辑器选项卡里进行选择C、右键属性列表中的字段,选择修改编辑器类别进行修改D、无法修改

构件属性编辑器中私有属性用()色表示。A、黄色B、蓝色C、黑色D、红色

下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

下列关于补间动画的描述正确的有()。A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值

()通过直线和曲线来描述图形,在对一幅()进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。A、矢量图B、位图C、gif动画D、矢量动画

控制属性的可见性的方法是在?()A、“增强属性编辑器”中的“文字选项”中B、“增强属性编辑器”中的“特性”中C、“增强属性编辑器”中的“属性”中D、“块属性管理器”中的“编辑”中

GIS中数据的检索,就是指:()A、根据属性数据(包括组合条件)检索图形、根据图形(定位)检索属性以及图元间相互关系进行检索B、根据属性数据(包括组合条件)检索图形以及根据图形(定位)检索属性C、根据属性数据(包括组合条件)检索图形D、根据图形(定位)检索属性

在[属性]面板上的[旋转]下拉列表框中的选项可以实现任意动画补间动画的旋转效果。

单选题以下关于更新图块属性中字段的说法错误的是()。A可以使用updatefield命令更新B可以在“增强属性编辑器”对话框中更新C可以设置系统变量fieldeval的值为16,在重生成图形时更新D设置fieldeval的值为0,则图块属性中字段不能进行更新

单选题图形动画设计动态展示图形动画过程,同时也可以生成“动画轨迹”,下面有关“轨迹”的描述,正确的是()A抽样数量越大,轨迹图形越清晰B轨迹点的颜色和大小,通过“属性”可以设置C抽样数量与轨迹图形的生成速度无关D在“轨迹”的“动画设置”属性中,如果勾选“离散的”,那么轨迹是轨迹点

单选题GIS中数据的检索,就是指:()A根据属性数据(包括组合条件)检索图形、根据图形(定位)检索属性以及图元间相互关系进行检索B根据属性数据(包括组合条件)检索图形以及根据图形(定位)检索属性C根据属性数据(包括组合条件)检索图形D根据图形(定位)检索属性

单选题广联达GGJ钢筋软件中,板的马凳筋应在()设置。A板洞的属性编辑器B板负筋的属性编辑器C板受力筋的属性编辑器D板的属性编辑器

单选题场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()A选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。B选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。C选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。D选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

单选题下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。APaint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制BPaint Effects笔触的动画只能用曲线来控制CPaint Effects笔触不能做动画DPaint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

单选题GGJ钢筋软件中,板的马凳筋应设置在()A板洞的属性编辑器B板负筋的属性编辑器C板受力筋的属性编辑器D板的属性编辑器

单选题控制属性的可见性的方法是在?()A“增强属性编辑器”中的“文字选项”中B“增强属性编辑器”中的“特性”中C“增强属性编辑器”中的“属性”中D“块属性管理器”中的“编辑”中