14、图形元件可以是()。A.矢量图形B.图像C.动画D.声音

14、图形元件可以是()。

A.矢量图形

B.图像

C.动画

D.声音


参考答案和解析
矢量图形;图像;动画;声音

相关考题:

创建图形元件的元素可以是() A、音频B、位图C、矢量图形D、文本对象

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是() A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件

当操作者无法确定待放置元件的电气图形符号位于哪一元件图形库文件时,可单击原理图编辑窗口内元件列表窗口下的“Find”按钮,在“By Library Refernece”文本盒中输入待查的元件名,为扩大查找范围,输入的元件名可以使用的通配符为()。A.*B.C.!D.?E.%

Flash元件包括图形元件、()元件和影片剪辑元件。

组合图形既可以是图形跟图形之和,也可以是图形跟图形之差。() 此题为判断题(对,错)。

FlashMX的元件不可以是()。 A.图形B.按钮C.图层D.影片(动画)

以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(  )。A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象()A、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例

遮罩层中的对象可以是()A、影片剪辑B、填充的形状C、文字对象D、图形元件的实例

Flash的三种元件()A、声音元件B、图形元件C、按钮元件D、影片剪辑元件

创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象()。A、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

使用()可以创建可重复使用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

()可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

()以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:=。A、图形元件可重复使用B、图形元件不可重复使用C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件

Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。A、电影剪辑元件也可是静止矢量图形B、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应C、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成D、图形元件只能是静止矢量图形

FlashMX的元件不可以是()。A、图形B、按钮C、图层D、影片(动画)

Flash基本的元件类型有()。A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件B、图像元件、按钮元件、动画元件C、图形元件、帧元件、按钮元件D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

下列对象可制作形状补间动画的是()。A、图形元件B、按钮C、文字D、打散图形

使用()可以创建可重用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

下列不属于图形元件特点的是()A、图形元件没有独立的时间轴B、在图形元件中不能包含声音C、可以使用图形元件制作动画片段D、在图形元件中可以包含声音

在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()A、仅影片剪辑元件可以B、仅图形元件可以C、影片剪辑元件和图形元件都可以D、两者都不可以

以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画

单选题()以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:=。A图形元件可重复使用B图形元件不可重复使用C可以在图形元件中使用声音D可以在图形元件中使用交互式控件

多选题遮罩层中的对象可以是()A影片剪辑B填充的形状C文字对象D图形元件的实例

单选题FlashMX的元件不可以是()。A图形B按钮C图层D影片(动画)

单选题Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。A电影剪辑元件也可是静止矢量图形B电影剪辑元件支持音频信息和交互响应C按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成D图形元件只能是静止矢量图形

单选题以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A可以在图形元件中使用交互式控件B可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C可以在图形元件中使用声音D可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段