软件用户界面与交互方式的好坏不全是由终用户凭感性决定的。

软件用户界面与交互方式的好坏不全是由终用户凭感性决定的。


参考答案和解析
B

相关考题:

用户通过网络管理接口与()交互作用,监视和控制网络资源。 A.管理支持软件B.管理专用软件C.用户支持软件D.用户专用软件

以下哪一项属于软件易用性测试关注的内容?______。A.软件是否能帮助用户减少输入中的重复劳动B.软件界面的色彩是否协调C.软件是否允许用户导入由该软件以前版本生成的数据D.软件的界面风格是否与同类软件的界面风格一致

用于与()交互的方式称为用户界面或UI。 A.数据库B.软件程序C.测试人员D.开发软件

在应用程序中,用户通过用户界面 (UI) 实现与软件的交互。() 此题为判断题(对,错)。

软件是()之间的接口界面。 A.用户与用户B.系统与用户C.系统与硬件D.用户与硬件

用于核实用户与软件之间的交互,检查用户界面中的设计是否合乎用户的期望或要求。A.数据库测试B.功能测试C.用户界面测试D.帮助系统测试

界面是系统与用户交互的最直接的层面。 Theo Mandel 博士提出了著名的人机交互黄金三原则,包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。A.遵循用户认知理解 B.降低用户培训成本C.置于用户控制之下 D.注意资源协调方式

用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。A.用户交互界面尽量由业务人员设计B.所用名词和术语尽量采用业务用语C.功能菜单尽量与业务划分基本一致D.操作流程尽量与业务流程基本一致

Windows提供的用户界面是(31)。A.交互式的问答界面B.交互式的图形界面C.交互式的字符界面D.交互式的组块界面

界面是系统与用户交互的最直接的层面。Theo Mandel 博士在界面设计中,提出著名的人 机交互"黄金三原则",包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。 A.遵循用户认知理解B.降低用户培训成本C.置于用户控制之下D.注意资源协调方式

原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于( )系统。它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户(请作答此空),并就同意什么和不同意什么提出意见,它是一种自外向内型的设计过程。A.改进用户界面的设计B.阅读文档资料C.模拟用户界面的运行D.运行用户界面原型

"置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作C. 用户可以定制交互方式D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

多通道用户界面所要达到的目标可归纳为如下()几个方面。A、交互的可靠性B、交互的自然性C、交互的高效性D、与传统的用户界面兼容

任何一个应用软件都是通过用户()和最终用户进行交互的,数据库应用系统也不例外。A、界面B、权限C、口令D、密码

移动应用设计最核心的内容包括?()A、用户需求B、用户体验C、交互设计D、用户界面

软件是()之间的接口界面。A、用户与用户B、系统与用户C、系统与硬件D、用户与硬件

用于与()交互的方式称为用户界面或UI。A、数据库B、软件程序C、测试人员D、开发软件

人机交互系统的核心是用户界面。

Windows提供的用户界面是()。A、交互式的问答界面B、交互式的图形界面C、交互式的字符界面D、显示器界面

当前用户界面的主流是()。A、命令语言交互界面B、图形用户交互界面C、多媒体人机交互界面D、多通道人机交互界面

用户通过网络管理接口与()交互作用,监视和控制网络资源。A、管理支持软件B、管理专用软件C、用户支持软件D、用户专用软件

单选题Windows提供的用户界面是()。A交互式的问答界面B交互式的图形界面C交互式的字符界面D显示器界面

单选题当前用户界面的主流是()。A命令语言交互界面B图形用户交互界面C多媒体人机交互界面D多通道人机交互界面

单选题用于与()交互的方式称为用户界面或UI。A数据库B软件程序C测试人员D开发软件

单选题任何一个应用软件都是通过用户()和最终用户进行交互的,数据库应用系统也不例外。A界面B权限C口令D密码

单选题用户通过网络管理接口与()交互作用,监视和控制网络资源。A管理支持软件B管理专用软件C用户支持软件D用户专用软件

单选题软件是()之间的接口界面。A用户与用户B系统与用户C系统与硬件D用户与硬件

单选题()信息系统中需要用户交互的输入和输出部分。A系统界面B屏幕界面C用户界面D打印界面