【填空题】在Flash动画制作技术中,不同的图层代表(),图层中的各种帧承载(),舞台的纵向空间由()组成,横向空间由()组成。

【填空题】在Flash动画制作技术中,不同的图层代表(),图层中的各种帧承载(),舞台的纵向空间由()组成,横向空间由()组成。


参考答案和解析
空心小圆圈的帧

相关考题:

在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。 A.增加图层B.制作变形动画C.制作逐帧动画D.制作运动动画

使用Flash软件制作“轻轻松松去春游”动画,时间轴如图所示,其中隐藏的图层是();制作补间动画的图层是()。 .A.引导层;风车图层B.蝴蝶图层;人物图层C.叶片图层;蝴蝶图层D.引导层;蝴蝶图层

在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。A图层、帧和播放头B图层、帧和标题C图层文件夹、图层和帧D图层文件夹、播放头和帧标题

Flash中,关于图层(Layer)的概念,下列选项中的说法正确的是()。A、每幅画面只能由单个图层组成B、图层不可以命名C、图层是透明的D、层是时间线的部分

Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是()。A、每幅画面可能由单个图层组成B、图层可以命名C、图层是透明的D、图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具

在Flash动画制作中,遮罩层的主要用途是()。A、使被遮罩的图层不显示B、使被遮罩的图层部分显示C、使被遮罩的图层不能产生动画D、使被遮罩的图层在遮罩范围内运动

图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash,PhotoshopB、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字

我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()A、引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。B、图层只是用来放图像,不可以放文字。C、音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。

在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()A、软件中引入图层,主要是可以对图像的编辑进行分层处理,图像处理软件画图、Flash、Photoshop都可以对图像按图层进行不同的编辑B、帧和时问轴是视频处理软件中的重要概念,不同的帧的内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D、图层主要是用来存放图像的,不能用来存放文字

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

在Flash中,()实现的是同一个对象的属性的变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层

用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是()。A、显示图层B、删除图层C、锁定图层D、重命名图层

在Flash中,图层窗口是时间轴视窗的组成部分,它包括()操作。 (1)新建图层或删除当前图层 (2)添加引导图层或目录图层 (3)添加关键帧或过渡帧 (4)锁定指定图层或全部图层 (5)显示或隐藏当前图层 (6)颜色标记当前帧内容A、(1)、(2)、(4)、(5)、(6)B、(1)、(3)、(4)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)D、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)

在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。A、字母“A”必须进行分离B、字母“B”必须进行分离C、可以用动画补间来制作D、只能用形状补间来制作

在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

在Flash中,关于图层的概念,以下说法错误的是()。A、图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具B、图层分为引导层、遮罩层等几种类型C、图层可以重命名D、每帧画面只能由单个图层组成

在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A、增加图层B、制作变形动画C、制作逐帧动画D、制作运动动画

在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果。A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、图层动画动画

单选题用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是()。A显示图层B删除图层C锁定图层D重命名图层

单选题我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()A引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。B图层只是用来放图像,不可以放文字。C音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。

单选题在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A增加图层B制作变形动画C制作逐帧动画D制作运动动画

单选题在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。A字母“A”必须进行分离B字母“B”必须进行分离C可以用动画补间来制作D只能用形状补间来制作

单选题Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是()。A每幅画面可能由单个图层组成B图层可以命名C图层是透明的D图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具

单选题在Flash中,关于图层的概念,以下说法错误的是()。A图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具B图层分为引导层、遮罩层等几种类型C图层可以重命名D每帧画面只能由单个图层组成

单选题在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A时间轴B舞台C工具箱D属性

单选题FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。A 设置运动动画B 设置变形动画C 逐帧动画D 增加图层

单选题在Flash动画制作中,遮罩层的主要用途是()。A使被遮罩的图层不显示B使被遮罩的图层部分显示C使被遮罩的图层不能产生动画D使被遮罩的图层在遮罩范围内运动