完成整个场景建模及材质、贴图;并赋予不透明贴图制作铁门以及落叶。

完成整个场景建模及材质、贴图;并赋予不透明贴图制作铁门以及落叶。


参考答案和解析
错误

相关考题:

Bump Maps是()。 A、高光贴图B、反光贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图

标准材质的凹凸贴图()。 A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

下列关于的描述,不正确的是()。 A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

AutoCAD的渲染功能可以设置( )。 A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画

对于“高级金属”材质类型,“贴图”工具有( )。 A、金属贴图B、漫射贴图C、反射贴图D、不透明贴图E、凹凸贴图

场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. wood(木纹)

所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。

Bump Map是何种贴图?()A、高光贴图B、反光贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图

在AutoCAD2009中常用的贴图方式,下列说法不正确的是()。A、漫射贴图B、反射贴图C、不透明贴图D、透明贴图

材质贴图

用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。A、珍珠岩的凹凸贴图B、行星贴图C、班纹贴图D、斑点贴图

为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()A、高光贴图B、反光贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图

贴图通道中的Angle用于()。A、设置贴图的平铺B、在场景中显示贴图C、平移贴图D、旋转贴图

下列关于环境贴图的描述,不正确的是().A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()A、环境贴图B、漫反射贴图C、不透明度贴图D、凹凸贴图

单选题贴图通道中的Angle用于()。A设置贴图的平铺B在场景中显示贴图C平移贴图D旋转贴图

单选题Bump Map是何种贴图?()A高光贴图B反光贴图C不透明贴图D凹凸贴图

问答题为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

判断题所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。A对B错

单选题场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。ABitmap(位图)BFlatMirror(平面镜像)CWater(水)DWood(木纹)

单选题下列关于环境贴图的描述,不正确的是().A“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B正确“环境贴图”是可以进行编辑的C正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

单选题标准材质的凹凸贴图()。A是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

多选题对于“真实金属”材质类型,“贴图”工具有()。A金属贴图B漫射贴图C反射贴图D不透明贴图E凹凸贴图

单选题下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()A环境贴图B漫反射贴图C不透明度贴图D凹凸贴图

单选题在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图AABCDBBCDCACDDABD

单选题何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()A高光贴图B反光贴图C不透明贴图D凹凸贴图

多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画