● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。(30)A. 策划和设计B. 设计和编程C. 设计和测试D. 编程和测试
● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。
(30)
A. 策划和设计
B. 设计和编程
C. 设计和测试
D. 编程和测试
相关考题:
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是() A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C.极限编程活动中的关键概念之一是结对编程,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
多媒体作品设计制作的流程为()。 A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测
● 极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试四个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是 (26) 。(26)A. 极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建 技术的重构B. 极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C. 极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台 计算机共同开发代码D. 极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架, 支持代码修改后即时的回归测试策略
敏捷开发方法XP是一种轻量级、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方法,其特性包含在12个最佳实践中。系统的设计要能够尽可能早交付,属于(18)最佳实践。A.隐喻B.重构C.小型发布D.持续集成
下列关于极限测试,说法不正确的是 ______。A.相对传统的软件开发方法,极限编程可以随时应对新增或改变的需求B.极限编程的单元测试是由编码人员完成的测试C.极限编程要求在编码之前先设计测试D.验收测试由用户来完成,编码人员不必在现场
以下关于极限编程(XP)的最佳实践的叙述中,不正确的是( )。 A.只处理当前的需求,使设计保持简单B.编写完程序之后编写测试代码C.可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本D.系统最终用户代表应该全程配合XP团队
关于极限编程,下列说法正确的是______。A.极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求B.极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障C.极限编程中单元测试主要由用户来完成D.极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计
以下关于极限编程(XP)最佳实践的叙述中,不正确的是( )A.只处理当前的需求,使设计保持简单B.编写完程序之后,编写测试代码C.可以按日,甚至按小时,为客户提供可运行的版本D.系统最终用户代表应该全程配合团队
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()A、极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B、极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C、极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D、极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
自行开发基本流程的顺序是()A、项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线B、需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线C、项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线D、项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线
多媒体作品设计制作的流程为()A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测
单选题自行开发基本流程的顺序是()A项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线B需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线C项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线D项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线