● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。(30)A. 策划和设计B. 设计和编程C. 设计和测试D. 编程和测试

● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。

(30)

A. 策划和设计

B. 设计和编程

C. 设计和测试

D. 编程和测试


相关考题:

哪一种敏捷实践强调了集体所有、持续集成和结对编程() AScrumBCrystalCDSDMDXP

极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是() A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C.极限编程活动中的关键概念之一是结对编程,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略

多媒体作品设计制作的流程为()。 A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

● 极限编程(XP)由价值观、原则、实践和行为四个部分组成,其中价值观包括沟通、简单性、 (36) 。(36)A. 好的计划B. 不断的发布C. 反馈和勇气D. 持续集成

● 极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试四个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是 (26) 。(26)A. 极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建 技术的重构B. 极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C. 极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台 计算机共同开发代码D. 极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架, 支持代码修改后即时的回归测试策略

敏捷开发方法XP是一种轻量级、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方法,其特性包含在12个最佳实践中。系统的设计要能够尽可能早交付,属于(18)最佳实践。A.隐喻B.重构C.小型发布D.持续集成

下列关于极限测试,说法不正确的是 ______。A.相对传统的软件开发方法,极限编程可以随时应对新增或改变的需求B.极限编程的单元测试是由编码人员完成的测试C.极限编程要求在编码之前先设计测试D.验收测试由用户来完成,编码人员不必在现场

极限编程(xP)由价值观、原则、实践和行为四个部分组成,其中价值观包括沟通、简单性、( )。A.好的计划B.不断的发布C.反馈和勇气D.持续集成

在极限编程(XP)开发方法中,(38)策略有助于避免兼容性和接口问题,建立能及早发现错误的“冒烟测试”环境。A.持续集成B.简单设计C.重构D.系统隐喻

从宏观上讲,软件实现包括详细设计、编程实现、单元测试和集成测试。从微观上讲,软件实现是指:()。 A.详细设计B.编程实现C.单元测试D.集成测试

极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在(31)活动中进行。A.策划和设计B.设计和编程C.设计和测试D.编程和测试

极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中,(37)是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。A.重构编程B.简洁编程C.增量编程D.结对编程

● (30)主要用于发现程序设计(编程)中的错误。(30) A.模块测试 B.集成测试 C.确认测试 D.系统测试

极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。A.策划和设计B.设计和编程C.设计和测试D.编程和测试

以下关于极限编程(XP)的最佳实践的叙述中,不正确的是( )。 A.只处理当前的需求,使设计保持简单B.编写完程序之后编写测试代码C.可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本D.系统最终用户代表应该全程配合XP团队

在极限编程中最重要的发现缺陷的手段是______。A.单元测试B.集成测试C.系统测试D.验收测试

极限编程(XP)提出了12个实践操作。其中,(28)是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。A.重构编程B.简洁编程C.增量编程D.结对编程

关于极限编程,下列说法正确的是______。A.极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求B.极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障C.极限编程中单元测试主要由用户来完成D.极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计

以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是( )。XP的12个最佳实践不包括(请作答此空)。A.重构B.结对编程C.精心设计D.隐喻

极限编程(XP)的十二个最佳实践不包括(32)。A.小的发布B.结对编程C.持续集成D.精心设计

以下关于极限编程(XP)最佳实践的叙述中,不正确的是( )A.只处理当前的需求,使设计保持简单B.编写完程序之后,编写测试代码C.可以按日,甚至按小时,为客户提供可运行的版本D.系统最终用户代表应该全程配合团队

极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()A、极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B、极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C、极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D、极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略

哪一种敏捷实践强调了集体所有、持续集成和结对编程()A、ScrumB、CrystalC、DSDMD、XP

数控编程实践中,有三种方法可以选择,即手工编程、()和()。

自行开发基本流程的顺序是()A、项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线B、需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线C、项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线D、项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线

多媒体作品设计制作的流程为()A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

单选题自行开发基本流程的顺序是()A项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线B需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线C项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线D项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线