在进行面向对象设计时,采用设计模式能够(41) 。(41)A. 复用相似问题的相同解决方案B. 改善代码的平台可移植性C. 改善代码的可理解性D. 增强软件的易安装性

在进行面向对象设计时,采用设计模式能够(41) 。

(41)

A. 复用相似问题的相同解决方案

B. 改善代码的平台可移植性

C. 改善代码的可理解性

D. 增强软件的易安装性


相关考题:

● 在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了(9) 。(9)A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.复用成功的设计和体系结构C.减少设计过程创建的类的个数D.保证程序的运行速度达到最优值

在面向对象软件开发过程中,采用设计模式___(34)___。(34)A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值

在面向对象软件开发过程中,采用设计模式的是为了() A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.复用成功的设计和体系结构C.减少设计过程创建的类的个数D.保证程序的运行速度达到最优值

● 以下关于面向对象分析与设计的叙述中,正确的是 (45) 。(45)A. 面向对象分析与面向对象设计不能采用相同的工具B. 面向对象分析与面向对象设计的任务相同C. 面向对象分析与面向对象设计不存在明确的界限D. 面向对象分析与面向对象设计不产生任何可见结果

● (41) 不是面向对象分析阶段需要完成的。(41)A. 认定对象B. 组织对象C. 实现对象及其相互关系D. 描述对象间的相互作用

● 以下关于面向对象分析的叙述中,错误的是(41) 。(41)A. 面向对象分析着重分析问题域和系统责任B. 面向对象分析需要考虑系统的测试问题C. 面向对象分析忽略与系统实现有关的问题D. 面向对象分析建立独立于实现的系统分析模型

● 设计模式具有 (41 ) 的优点。(41 )A. 适应需求变化 B. 程序易于理解C. 减少开发过程中的代码开发工作量 D. 简化软件系统的设计

在面向对象软件开发过程中,采用设计模式(37)。A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值

在面向对象软件歼发过程中,采用哪种设汁模式?——A.以减少设计过程创建的类的个数B.以保证程序的运行速度达到最优值C.以复用成功的设计和体系结构D.以允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念

●面向对象方法的基本思路是用(41)作为描写客观事物的基本单元,它包括封装在一起的对象属性和对象操作。(41)A.对象B.数据C.方法D.组件

●面向对象技术中,类之间共享属性与行为的机制称为(41)。(41)A.继承B.多态C.动态绑定D.静态绑定

下面关于面向对象分析与面向对象设计的说法中,不正确的是( )。A.面向对象分析侧重于理解问题B.面向对象设计侧重于理解解决方案C.面向对象分析描述软件要做什么D.面向对象设计一般不关注技术和实现层而的细节

● 面向对象 (47) 强调对问题的调查而不是如何确定解决方案,面向对象(48)强调的是问题的逻辑解决方案,即系统怎样才能满足需求。(47)A. 编程B. 实现C. 分析D. 设计(48)A. 编程B. 实现C. 分析D. 设计

● 在进行面向对象设计时,采用设计模式能够(29) 。(29)A. 复用相似问题的相同解决方案B. 改善代码的平台可移植性C. 改善代码的可理解性D. 增强软件的易安装性

在进行面向对象设计时,采用设计模式能够(41)。A.复用相似问题的相同解决方案B.改善代码的平台可移植性C.改善代码的可理解性D.增强软件的易安装性

设计模式在面向对象系统设计中是( )的一种形式。 A.软件调用B.设计方法C.子系统D.软件复用

在进行面向对象设计时,采用设计模式能够(29)。A.复用相似问题的相同解决方案B.改善代码的平台可移植性C.改善代码的可理解性D.增强软件的易安装性

● 下面关于面向对象分析与面向对象设计的说法中,不正确的是 (37) 。(37)A. 面向对象分析侧重于理解问题B. 面向对象设计侧重于理解解决方案C. 面向对象分析描述软件要做什么D. 面向对象设计一般不关注技术和实现层面的细节

进行面向对象系统分析和设计时,将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它,这种行为叫做( )。A.继承B.封装C.抽象D.复用

进行面向对象系统分析和设计时,将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统,这种行为叫做( )。A.继承B.封装C.抽象D.复用

设计模式是面向对象的系统设计过程中反复出现的问题解决方案,其基本要素不包括( )。A.模式类型B.模式问题C.解决方案D.模式效果

在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了()A、允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B、复用成功的设计和体系结构C、减少设计过程创建的类的个数D、保证程序的运行速度达到最优值

设计模式在面向对象系统设计中是()的一种形式。A、软件调用B、设计方法C、子系统D、软件复用

在面向对象设计中,设计模式是系统()的基础,正确地使用设计模式,有助于快速开发出可复用的系统。A、分析B、可复用C、设计D、实现(编程)

设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面()A、模式名称B、问题C、目的D、解决方案E、效果F、实例代码G、相关设计模式

在进行系统复用模式设计时,应考虑哪些因素?

单选题在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了()A允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B复用成功的设计和体系结构C减少设计过程创建的类的个数D保证程序的运行速度达到最优值