下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为( ),类(请作答此空)是客户使用的主要接口。A.ContextB.ConcreteStateAC.ConcreteStateBD.State

下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为( ),类(请作答此空)是客户使用的主要接口。

A.Context
B.ConcreteStateA
C.ConcreteStateB
D.State

参考解析

解析:本题考查面向对象技术和UML的基本概念和基础知识。
上述图是UML状态模式的类图。类图描述了系统中各类对象以及它们之间的各种关系。在该类图中,类State和Context的关系为聚合关系,客户访问类Context。

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● (43) 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类 (44) 的实例代表了Context对象的状态。(43)A. 单件(Singleton)B. 桥接(Bridge)C. 组合(Composite)D. 状态(State)(44)A. ContextB. concreteStateAC. HandleD. State

设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类(44)的实例代表了Context对象的状态。A.单件(Singleton)B.桥接(Bridge)C.组合(Composite)D.状态(State)

下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为 ( ) ,类 ( )是客户使用的主要接口。A.继承B.实现C.聚合D.组合A.ContextB.ConcreteStateAC.ConcreteStateBD.State

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括(请作答此空)。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是( )关系,表示Person与Person Record( )。A.对系统的词汇建模B.对简单的协作建模C.对逻辑数据库模式建模D.对系统的需求建模

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括( )。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是(请作答此空)关系,表示Person与Person Record( )。A.依赖B.关联C.聚集D.泛化

类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以划分为 不同种类。身份验证通常属于( ),用户通常属于(请作答此空)。A.控制类B.实体类C.边界类D.接口类

在UML提供的图中,可以采用(请作答此空)对逻辑数据库模式建模;( )用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;( )用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图

下图所示UML图为(请作答此空),用于展示( )。①和②分别表示( )。A.类图B.组件图C.通信图D.部署图

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteStrategy和Strategy之间是( )关系,Strategy和Context之间是(请作答此空)关系。A.依赖B.关联C.继承D.聚合

下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Subject和Proxy之间是( )关系,Proxy和RealSubject之间是( )关系。A.适配器B.桥接C.装饰D.代理

下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。A.适配器B.命令C.装饰D.代理

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Abstraction和RefinedAbstraciton之间是( )关系,Abstraction和Implementor之间是(请作答此空)关系。A.依赖B.关联C.继承D.聚合

下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为(请作答此空),类( )是客户使用的主要接口。A.继承B.实现C.聚合D.组合

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是(请作答此空),图中,Abstraction和RefinedAbstraciton之间是( )关系,Abstraction和Implementor之间是( )关系。A.将一个类的接口转换为客户期望的另一种接口,使得原本不匹配的接口而无法合作的类可以一起工作B.将一个抽象与其实现分离开,以便两者能够各自独立地演变C.动态地给一个对象附加额外的职责,不必通过子类就能灵活地增加功能D.为一个对象提供代理以控制该对象的访问

下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteStrategy和Strategy之间是( )关系,Strategy和Context之间是( )关系。A.适配器B.桥接C.装饰D.策略

如下所示的图为 UML 的(请作答此空),用于展示某汽车导航系统中( )。 Mapping 对象获 取汽车当前位置( GPS Location)的消息为( )。A.类图B.组件图C.通信图D.部署图

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Decorator和Component之间是(请作答此空)关系,ConcreteDecorator和Decorator之间是( )关系。A.依赖和关联B.依赖和继承C.关联和实现D.继承和实现

下面的UML类图描绘的是(请作答此空)设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是( )。A.桥接B.策略C.抽象工厂D.观察者

假设现在要创建一个 Web应用框架,基于此框架能够创建不同的具体 Web应用,比如博客、 新闻网站和网上商店等;并可以为每个 Web 应用创建不同的主题样式,如浅色或深色等。这一 业务需求的类图设计适合采用(如下图所示)模式( )。其中( 请作答此空)是客户程序使用的 主要接口,维护对主题类型的引用。此模式为( ),体现的最主要的意图是( )。A.WebapplicationB.BlogC.ThemeD.Light

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是(请作答此空),图中,ConcreteStrategy和Strategy之间是( )关系,Strategy和Context之间是( )关系。A.将一个类的接口转换为客户期望的另一种接口,使得原本不匹配的接口而无法合作的类可以一起工作B.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。C.动态地给一个对象附加额外的职责,不必通过子类就能灵活地增加功能D.为一个对象提供代理以控制该对象的访问

设计模式中的(请作答此空)模式将对象组合成树形结构以表示"部分一整体"的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。下图为该模式的类图,其中,( )定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的对象由( )通过component提供的接口操作。A.代理(Proxy)B.桥接器(Bridge)C.组合(Composite)D.装饰器(Decorator)

假设现在要创建一个 Web应用框架,基于此框架能够创建不同的具体 Web应用,比如博客、 新闻网站和网上商店等;并可以为每个 Web 应用创建不同的主题样式,如浅色或深色等。这一 业务需求的类图设计适合采用(如下图所示)模式( )。其中( )是客户程序使用的 主要接口,维护对主题类型的引用。此模式为(请作答此空),体现的最主要的意图是( )。A.创建型对象模式B.结构型对象模式C.行为型类模式D.行为型对象模式

设计模式中的( )模式将对象组合成树形结构以表示"部分一整体"的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。下图为该模式的类图,其中,( )定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的对象由(请作答此空)通过component提供的接口操作。A.ClientB.ComponentC.LeafD.Composite

(请作答此空)设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类( )的实例代表Context对象的状态。A.单件(Singleton)B.桥接(Bridge)C.组合(Composite)D.状态(State)

下图所示UML图为(请作答此空)有关该图的叙述中,不正确的是( )A.对象图B.类图C.组件图D.部署图

对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是( );该模式适用的场合是(请作答此空)。A.VisitorB.StrategyC.ObserverD.State

按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有(请作答此空 )模式等;( )模式主要用于如何组合己有的类和对象以获得更大的结构,其代表有 Adapter 模式等;( )模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有( )模式等。 A. DecoratorB. Fly weightC. CommandD.Singleton