抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。


相关考题:

设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是() A.模块应对扩展开放,而对修改关闭B.优先使用继承,而不是组合C.要针对接口编程,而不是针对实现编程D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

● 以下关于面向对象设计的叙述中,错误的是(42) 。(42)A. 高层模块不应该依赖于底层模块B. 抽象不应该依赖于细节C. 细节可以依赖于抽象D. 高层模块无法不依赖于底层模块

以下关于面向对象设计的叙述中,错误的是( )。A.高层模块不应该依赖于底层模块B.抽象不应该依赖于细节C.细节可以依赖于抽象D.高层模块无法不依赖于底层模块

为了给程序员提供抽象的i/o设备接口,操作系统必须管理设备的部分细节。() 此题为判断题(对,错)。

关于抽象的思想错误的是()A、抽象会增加设计的复杂度B、为了降低复杂度,应该隐藏细节或推迟考虑细节C、抽象有利于认识事物的普遍特征和基本原理D、抽象可以帮助设计人员制定出模块的“框架”

在面向对象设计的原则中、( )原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。A.开闭 B.里氏替换 C.最少知识 D.依赖倒置

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计十模式所倡导的基本原则的描述,错误的是(32)。A.模块应对扩展开放,而对修改关闭B.要针对接口编程,而不是针对实现编程C.优先使用继承,而不是组合D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

在面向对象设计的原则中,(36)原则是指抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。A. 开闭 B. 里氏替换 C. 最少知识D. 依赖倒置

对于男性,他们一般不会倾向于谈论()。A、人生哲学B、细节问题C、国家大事D、抽象的事

打磨细节可以从两方面入手,具体说来指的是?()A、优化元素间的层级关系B、拟人C、调整比例关系D、抽象

()指的是ADL使得软件体系结构中的构件和连接件描述可以只关注它们的抽象特性,而不管其具体的实现细节。A、构造能力B、抽象能力C、组合能力D、异构能力

下列哪些是病理性赘述的表现()A、联想过程迂回曲折B、过分详细,拘泥细节C、常伴行为也拘泥细节D、抽象概括和理解能力下降

设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是()A、模块应对扩展开放,而对修改关闭B、优先使用继承,而不是组合C、要针对接口编程,而不是针对实现编程D、抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

分解按层次进行,先考虑问题最本质的特性,暂时忽略具体细节,体现了()思想。A、分解B、简化C、具体D、抽象

下列媒体中,()擅长表现复杂、抽象的概念和刻画对象的细节A、图形B、声音C、文本D、视频

数据抽象可以包含一个程序控制机制而无需规定其内部细节。

文字描述的不足表现在()A、系统性差B、难以将所有应调查项目包含在内C、易于流于形式D、较为抽象、细节难辩

单选题一般在理解内在结构、进行完整功能等设计时,更多依赖于()的作用。A形象思维B抽象思维C逆向思维

填空题通过抽象,可以确定组成软件的()。通过信息隐蔽,可以定义和实施对模块的过程细节和局部数据结构的 ()。

单选题()指的是ADL使得软件体系结构中的构件和连接件描述可以只关注它们的抽象特性,而不管其具体的实现细节。A构造能力B抽象能力C组合能力D异构能力

多选题下列哪些是病理性赘述的表现()A联想过程迂回曲折B过分详细,拘泥细节C常伴行为也拘泥细节D抽象概括和理解能力下降

单选题要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()A开闭原则B接口隔离原则C里氏代换原则D依赖倒转原则

判断题依赖于抽象,就是依赖于细节并对实现编辑A对B错

判断题数据抽象可以包含一个程序控制机制而无需规定其内部细节。A对B错

判断题抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。A对B错

单选题要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述。A开-闭原则B接口隔离原则C里氏代换原则D依赖倒转原则

单选题在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。A依赖倒转原则B开放封闭原则C迪米特原则D里氏替换原则