在面向对象设计的原则中、( )原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。A.开闭 B.里氏替换 C.最少知识 D.依赖倒置

在面向对象设计的原则中、( )原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。

A.开闭 B.里氏替换 C.最少知识 D.依赖倒置


相关考题:

设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是() A.模块应对扩展开放,而对修改关闭B.优先使用继承,而不是组合C.要针对接口编程,而不是针对实现编程D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

● 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是 (32) 。(32)A. 模块应对扩展开放,而对修改关闭B. 优先使用继承,而不是组合C. 要针对接口编程,而不是针对实现编程D. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

● 以下关于面向对象设计的叙述中,错误的是(42) 。(42)A. 高层模块不应该依赖于底层模块B. 抽象不应该依赖于细节C. 细节可以依赖于抽象D. 高层模块无法不依赖于底层模块

开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开一闭原则是指一个软件实体应当对.(37)开放,对(38)关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何(39)可以出现的地方,(40)一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于(41)而不依赖于(42),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。(30)A.修改B.扩展C.分析D.设计

以下关于面向对象设计的叙述中,错误的是( )。A.高层模块不应该依赖于底层模块B.抽象不应该依赖于细节C.细节可以依赖于抽象D.高层模块无法不依赖于底层模块

试题(4)、(5)遵守面向对象设计原则可以有效地提高系统的复用性和可维护性。应用 (4) 则可扩展已有的系统,并为之提供新的行为; (5) 则建议在面向对象程序设计中,应尽量针对接口编程,而不是针对实现编程。(4)A.开闭B.里氏替换C.依赖倒置D.接口隔离(5)A.里氏替换B.依赖倒置C.接口隔离D.最小知识

关于抽象的思想错误的是()A、抽象会增加设计的复杂度B、为了降低复杂度,应该隐藏细节或推迟考虑细节C、抽象有利于认识事物的普遍特征和基本原理D、抽象可以帮助设计人员制定出模块的“框架”

以下关于依赖倒置原则的叙述中,正确的是(39)。A.要针对实现编程,而不是针对接口编程B.在程序中尽量使用具体类进行编程,而少使用抽象层类C.在程序代码中传递参数时或在组合关系中,尽量引用层次高的抽象层类D.软件实体应对扩展开放而对修改关闭

在面向对象的软件开发中,面向对象设计与面向对象分析的区别是______。A.在面向对象设计中需要考虑与实现相关的内容,而在面向对象分析中不需要B.在面向对象设计中要检查设计结果对编程时将要使用的类库的支持,而在面向对象分析中不需要C.在面向对象设计中对提供足够细节的部分,要检查是否符合预期,而在面向对象分析中不考虑D.以上全部

● 开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对 (37) 开放,对 (38) 关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是指任何 (39) 可以出现的地方, (40) 一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)就是要依赖于 (41) ,而不依赖于 (42) ,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。(37)A. 修改B. 扩展C. 分析D. 设计(38)A. 修改B. 扩展C. 分析D. 设计(39)A. 变量B. 常量C. 基类对象D. 子类对象(40)A. 变量B. 常量C. 基类对象D. 子类对象(41)A. 程序设计语言B. 建模语言C. 实现D. 抽象(42)A. 程序设计语言B. 建模语言C. 实现D. 抽象

开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对( )关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何(请作答此空)可以出现的地方,( )一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于( )而不依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。A.变量B.常量C.基类对象D.子类对象

面向对象设计有7个主要原则。( )要依赖于抽象,不是具体实践。A.迪米特原则B.里式替换原则C.依赖倒置原则D.开放-封闭原则

开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对( )关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何( )可以出现的地方,( )一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于(请作答此空)而不依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。A.程序设计语言B.建模语言C.实现D.抽象

在面向对象设计的原则中,(36)原则是指抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。A. 开闭 B. 里氏替换 C. 最少知识D. 依赖倒置

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。

在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。A、依赖倒转原则B、开放封闭原则C、迪米特原则D、里氏替换原则

要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏代换原则D、依赖倒转原则

设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是()A、模块应对扩展开放,而对修改关闭B、优先使用继承,而不是组合C、要针对接口编程,而不是针对实现编程D、抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

在面向对象程序设计中,多态机制的作用是()。A、信息隐藏B、实现“一种接口,多种方法”C、派生新类D、数据抽象

在面向服务的设计中,我们要使用与实施细节无关的标准化接口来构建服务。

下列媒体中,()擅长表现复杂、抽象的概念和刻画对象的细节A、图形B、声音C、文本D、视频

单选题在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。A依赖倒转原则B开放封闭原则C迪米特原则D里氏替换原则

判断题抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。A对B错

单选题对于依赖倒转的表述错误的是()A依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程B依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合C从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口D实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例E此题没有正确答案

单选题要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()A开闭原则B接口隔离原则C里氏代换原则D依赖倒转原则

判断题依赖于抽象,就是依赖于细节并对实现编辑A对B错

单选题要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述。A开-闭原则B接口隔离原则C里氏代换原则D依赖倒转原则