光线跟踪加速参数包括()。 A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度

光线跟踪加速参数包括()。

A、面限制

B、平衡

C、最大细分

D、最大深度


相关考题:

光线跟踪材质的基本参数与标准材质的基本参数相同。() 此题为判断题(对,错)。

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景

环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也少很多。()

光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景

在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

在相对论理论中,引力可以:()A.使光线弯曲B.光线不会弯曲C.光线是直线D.光会加速

光线跟踪算法的递归终止条件可以是:A.光线未碰到任何物体B.光线碰到了背景C.递归次数大于限定值D.光线衰减后亮度值小于阈值