关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是 A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则B. Creation Method 参数共有三个类型C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D. Wireframe. 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B. Creation Method 参数共有三个类型
C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D. Wireframe. 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
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关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
下面关于快捷方式的描述中,不正确的是(33)。A.可为文件创建快捷方式B.快捷方式是到计算机或网络上任何可访问的项目的链接C.当删除程序的快捷方式时,会将其源程序一同删除D.快捷方式可放置在各个位置
6、以下描述错误的是A.数据成员和成员方法统称为类的成员。B.创建类时用变量形式表示对象特征的成员称为数据成员(attribute)。C.创建类时用函数形式表示对象行为的成员称为成员方法(method)。D.一个下划线开头的成员表示的是私有成员。