数字游戏属于数字娱乐范畴,相对于传统游戏,它是具有跨媒介特性、历史发展性的数字化形态。( ) 此题为判断题(对,错)。

数字游戏属于数字娱乐范畴,相对于传统游戏,它是具有跨媒介特性、历史发展性的数字化形态。( )

此题为判断题(对,错)。


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下列关于数字传播及其领域的说法中,正确的有( )。 A.数字传播的传播方式是运用“0”“1”二进制代码记载和传播信息B.数字传播是一种有形传播,是基于图书、报纸、期刊、音像和广播影视等有形载体的传播形态C.数字新闻有应用程序、论坛、微博客、公众账号等多种传播形式D.数字游戏是具有跨媒介特性、兼容性的数字化形态E.数字视频具有存储方便、存储成本低廉、编辑和处理非常方便的特点

数字传播领域包括( )等。 A.数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏、数字动漫B.数字出版、数字印刷、数字动漫、数字音频、数字新闻C.数字游戏、数字音频、数字视频、数字新闻、数字编辑D.数字广播、数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏

关于数字内容产品的说法,错误的是( )。 A.是数字传播的主要内容和表现形式B.是新闻、出版、动漫、游戏、广播影视等传统产品在数字化、信息化时代的最新产品形态C.是数字传播产业链的核心价值体现D.是数字传播从业人员脑力、智力劳动的前提条件

相对于传统游戏,数字游戏具有( )等。 A.跨媒介特性B.专业性C.历史发展性D.一定的兼容性E.成本低

以下设备中,哪个不属于图形输入设备()。 A、数字化仪B、光笔C、绘图仪D、游戏杆

下列关于数字出版产业的说法中,错误的是( )。A.数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合B.数字出版产业包括传统出版业的数字化部分C.数字出版产业不包括数字游戏D.数字出版产业外延包括电子书出版产业、数字期刊出版产业、数字报纸出版产业等

2、数字化学习环境特点不包括以下哪项?A.相对于传统教学环境,数字化学习环境能更好地支持学习者和教师开展互动、讨论和交流。B.数字化学习环境有益于学习者使用传统和数字媒体。C.数字化教学环境仅提供有关课程数字信息和资源。D.数字化学习环境可以是一个平台,支持访问以数字格式提供的各种材料。

10、人民银行下公司根据()数据建立个人征信。A.社交、购物、数字游戏B.社交、购物、数字游戏、娱乐C.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易D.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得

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