数字传播信息内容由出版社、报社、杂志社影视制作机构、动漫生产商、游戏研发商,通过( )的方式,分别予以承担。 A.版权分享B.增值服务C.资源共享D.自采自编E.自主研发

数字传播信息内容由出版社、报社、杂志社影视制作机构、动漫生产商、游戏研发商,通过( )的方式,分别予以承担。

A.版权分享

B.增值服务

C.资源共享

D.自采自编

E.自主研发


相关考题:

根据企业所得税相关规定,关于研发费用加计扣除的说法,正确的有( )。A.企业研发机构同时承担生产经营任务的,研发费用不得加计扣除B.企业共同合作开发项目的合作各方可就自身承担的研发费分别按照规定计算加计扣除C.企业委托外单位开发的符合条件的研发费用,研发费用可由委托方与受托方协商确定加计扣除额度D.企业在一个纳税年度内有多个研发活动的,应按不同项目分别归集加计扣除研发费用E.研发费用未形成无形资产的,可按其当年研发费用实际发生额的150%在税前扣除

数字游戏单位包括研发商、出版商和运营商等,可由一家企业承担其中两种或全部角色。( ) 此题为判断题(对,错)。

数字传播领域包括( )等。 A.数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏、数字动漫B.数字出版、数字印刷、数字动漫、数字音频、数字新闻C.数字游戏、数字音频、数字视频、数字新闻、数字编辑D.数字广播、数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏

数字动漫单位包括数字研发商、出版商和运营商等,这三种角色必须由不同的企业分别承担。( ) 此题为判断题(对,错)。

在数字传播产业链中,( )由出版社、报社、杂志社、影视制作机构等分别来加以承担。 A.技术支持B.平台搭建C.内容提供D.衍生服务

吸引外资设立研发机构,从提高自主创新能力的危度是要争取双赢,我们想要得到什么,能得到什么,如何才能得到.有时比较含糊。对此,正确的认识是( )。A.本地的企业、研发机构和大学通过与其合作,可以提高自身的研发能力,学习业务流程B.外资研发机构的示范作用,有助于在当地扩散技术文化、创新文化、传播研发管理经验C.本地企业可以分享外资的知识产权D.通过人员流动,可以提高当地研发管理人员总体水平

双方并不组建实体,而是依据相互之间签署的协议共同开展相关研发,这种研发模式称为(??)A.自主研发B.委托研发C.联合开发D.研发外包

图书出版社权的主体只能是()。A.报社B.杂志社C.期刊社D.出版社

关于研发费用加计扣除的说法,正确的有()。A.企业在一个纳税年度内有多个研发活动的,应按不同项目分别归集加计扣除研发费用B.企业研发机构同时承担生产经营业务的,研发费用不得加计扣除C.企业委托外单位开发的符合条件的研发费用,研发费用可由委托方与受托方协商确定加计扣除额度D.企业共同合作开发项目的合作各方就自身承担的研发费用分别按照规定计算加计扣除

关于委托研发与合作研发的说法,正确的有( )。A.合作研发时,合作各方共同投入资金和技术B.委托研发时,受委托方投入资金,受委托方投入技术C.合作研发时,研发的成本风险是共担的D.委托研发时,研发的成本风险是由委托方承担的E.委托研发时,研发的失败风险是共担的

关于自主研发、合作研发和委托研发的说法.正确的有()A.自主研发资金负担较小B.合作研发可分散风险C.委托研发对提高本企业的技术能力作用不大D.委托研发商品化的速度较慢E.自主研发有助于企业形成自己独特的技术或产品

某企业与大学研究所签订协议开发新型材料,双方分别承担相应的任务,最后对研究成果进行集成,双方共享研究成果,这种研发模式属于( )。A.自主研发B.合作研发C.委托研发D.基础研发

关于自主研发、合作研发和委托研发的说法,正确的有( )。A.自主研发资金负担大,必须投入大量的技术人员B.合作研发有助于迅速提高企业的技术能力,可分散风险C.委托研发对提高本企业的技术能力作用很大D.委托研发商品化的速度较快E.自主研发有助于企业形成自己独特的技术或产品

企业研发模式中,企业将所需技术的研发工作通过协议委托给外部的企业或者机构来完成的模式是( )。A.自主研发B.合作研发C.委托研发D.联合开发

甲企业将同类技术研发委托给乙企业的研发模式属于(  )。A.自主研发B.项目合作C.研发外包D.联合开发

国内某公司与A科研机构签署协议共同研发某项技术,双方分别承担项目中各自的研发任务,最后将各方的研制的成果进行集成,双方共享研究成果,这种研发模式属于( )。A.自主研发 B.联合开发 C.共建机构 D.委托研发

由企业出资、大学提供科研人员建立实验室进行技术研发,这种研发模式称为()A.自主研发B.委托研发C.合作研发D.研发外包

关于自主研发、合作研发和委托研发的说法,正确的有( )。A.自主研发资金负担较小B.合作研发可分散风险C.委托研发对提高本企业的技术能力作用不大D.委托研发商品化的速度较慢E.自主研发有助于企业形成自己独特的技术或产品优势

从研发主体及技术来源看,企业研发常用的模式有(  )。A.自主研发B.合作研发C.研发外包D.应用研发E.基础研发

企业研发的模式有()A.自主研发B.合作研发C.委托研发D.应用研发E.基础研发

关于企业主要研发模式的说法,正确的是( )。A.自主研发资金负担较大B.委托研发有助于企业形成自己独特的产品或技术C.合作研发可以分散风险D.自主研发企业不需要投入太多的精力E.相对来说,自主研发的商品化速度较慢

A公司与B公司签订协议,由B公司独立按照协议相关内容完成某项技术的研发,A公司按照协议支付相应的资金并享用研发的成果。这种研发模式属于( )。A.自主研发B.合作研发C.委托研发D.内包研发

知识产权的取得方式包括( )。A.自主研发B.受让C.通过10年以上独占许可D.受赠E.并购

下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B.数字动漫的盈利方式尚不明确C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称

企业主要研发模式不包括(  )。A.自主研发B.技术贸易C.合作研发D.委托研发

在互联网信息内容治理中,各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏。

单选题下列关于数字动漫的说法中,错误的是(  )。A手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B数字动漫的盈利方式尚不明确C数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播D数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称