在互联网信息内容治理中,各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏。

在互联网信息内容治理中,各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏。


相关考题:

数字游戏单位包括研发商、出版商和运营商等,可由一家企业承担其中两种或全部角色。( ) 此题为判断题(对,错)。

数字动漫单位包括数字研发商、出版商和运营商等,这三种角色必须由不同的企业分别承担。( ) 此题为判断题(对,错)。

数字传播信息内容由出版社、报社、杂志社影视制作机构、动漫生产商、游戏研发商,通过( )的方式,分别予以承担。 A.版权分享B.增值服务C.资源共享D.自采自编E.自主研发

下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

(),主要是指互联网新产品研发上线后的网络运营,包括新产品的内容运营、活动运营、用户运营。 A.狭义的产品运营B.广义的产品运营

()是指新媒体组织面向互联网新媒体市场中某一用户群体的应用需求,决策、研发设计相应的互联网产品,并向用户推广运营的一系列市场化商业经营活动。 A.互联网产品型运营B.互联网平台型运营C.互联网生态型运营

游戏运营与研发之间的关系

按目标市场分,数字出版可分为( )。A.数字大众出版B.数字教育出版C.网络游戏出版D.数字学术出版E.数字动漫出版

近年来,互联网的发展日新月异,其对于人们生活的影响覆盖了工作、学习、娱乐等各个领域。互联网的快速成长也催生了网络游戏产业的萌芽。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产业链的结构可以较为清晰的分为三个层次,即网络游戏开发商、网络游戏运营商和网络游戏用户。一般将游戏开发商视为这个产业的上游,运营商视为中游,游戏用户视为下游。产业链的上游手握知识产权,负责技术的研发,也是我国发展相对比较薄弱的环节。目前,我国多数网络游戏企业都通过代理运营的商业模式来进行运营管理,即更大比重扮演运营商的角色,从网游开发商手中通过出资代理或版权分成等方式获得某款网络游戏的代理权,并依靠其市场的销售能力和拓展运营能力迅速将代理的游戏推销给游戏用户以获取利益。这种运营方式限制了企业战略的部署和获得利润的能力。虽然我国的网络游戏产业发展迅速,同时很多国内知名的网游企业也开始加大对研发的投入,走自主产权的道路,但是相比于韩国、日本等国家,仍处于一个劣势。在我国,很多韩国、日本开发的网络游戏深受欢迎,给本土的企业带来的冲击是巨大的,因为他们在国外有着多年的经验,产品经历了成熟市场的考验,同时制作精良,形成了不可抗拒的品牌优势。我国的网络游戏产业作为一个发展不过十几年的新兴产业,面临着无数的风险和机遇。要求:(1)在新兴产业中,风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性,简述新兴产业中的战略制定过程是如何处理好这一不确定性的;(2)简述新兴市场本土企业可供选择的战略类型及其内涵,分析我国网络游戏企业可选战略建议。

关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()

制订数字出版产品的实施计划有助于()。A、明确各阶段进度要求和成果交付物B、提高数字出版产品的研发和运营工作的透明度和效率C、合理的调度和配置单位各种资源D、增加出版利润E、提高数字出版产品研发决策的科学性和评价的可操作性

下面不属于数字出版产品实施计划的内容的是()A、明确产品实施的组织架构B、明确产品研发和运营各阶段的时间安排C、明确研发各阶段成果交付物D、明确数字出版产品的功能和性能分析

按目标市场划分,数字出版产业可分为()A、手机出版B、网络游戏出版C、数字大众出版D、数字学术出版E、数字教育出版

关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制

单选题从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。A取得《网络文化经营许可证》B有符合国家规定的从业人员C确定的网络游戏经营范围D注册资金500万元以上

多选题按目标市场划分,数字出版产业可分为()。A手机出版B网络游戏出版C数字大众出版D数字学术出版E数字教育出版

单选题数字出版产品的研发过程中需(  )。A强调细分目标定位B确保产品在设计、研发、制作和运营的过程中得到全过程控制C明确规范实施计划、参与人员D对创意、研发、生产到运营的全过程进行构思和设想

多选题制订数字出版产品的实施计划有助于()。A明确各阶段进度要求和成果交付物B提高数字出版产品的研发和运营工作的透明度和效率C合理的调度和配置单位各种资源D增加出版利润E提高数字出版产品研发决策的科学性和评价的可操作性

单选题关于数字出版产品策划,下列说法错误的是(  )。A根据产品策划重点和任务的不同,可分为产品研发策划和产品运营策划B数字出版产品策划是一种全程策划C数字出版产品策划是数字出版产品生产过程的重要环节D产品运营策划与产品研发策划可以分开策划

单选题下面不属于数字出版产品实施计划的内容的是()A明确产品实施的组织架构B明确产品研发和运营各阶段的时间安排C明确研发各阶段成果交付物D明确数字出版产品的功能和性能分析

多选题在线知识服务流程包括(  )。A产品生产B在线服务C运营维护D销售推广E游戏研发

单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C我国对国产网络游戏实行备案制D我国对进口网络游戏实行备案制

多选题按目标市场分,数字出版可分为(  )。A数字大众出版B数字教育出版C网络游戏出版D数字学术出版E数字动漫出版

单选题关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。A进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营B批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报C经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营D网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

多选题数字出版产品的实施计划是将策划创意活动变为可操作的实践工作的关键一环,主要包括(  )。A为出版单位针对性的出版提供前提B明确产品实施的组织架构C明确产品研发和运营各阶段时间安排D明确研发各阶段的成果交付物E明确研发和运营的资金筹措方案

单选题关于数字出版产品策划与传统出版物选题策划的关系,下列表述错误的是(  )。A两者既相互关联,又存在诸多不同点B数字出版产品策划并不是一种整体策划C选题策划过程中,编辑要做好数字出版产品的研发策划D选题策划过程中,编辑须重视数字出版产品的运营策划