数字游戏单位包括研发商、出版商和运营商等,可由一家企业承担其中两种或全部角色。( ) 此题为判断题(对,错)。

数字游戏单位包括研发商、出版商和运营商等,可由一家企业承担其中两种或全部角色。( )

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

数字动漫单位包括数字研发商、出版商和运营商等,这三种角色必须由不同的企业分别承担。( ) 此题为判断题(对,错)。

数字传播信息内容由出版社、报社、杂志社影视制作机构、动漫生产商、游戏研发商,通过( )的方式,分别予以承担。 A.版权分享B.增值服务C.资源共享D.自采自编E.自主研发

设某数据库中有作者表(作者号,城市)和出版商表(出版商号,城市),请补全如下查询语句,使该查询语句能查询作者和出版商所在的全部不重复的城市。SELECT城市FROM作者表______SELECT城市FROM出版商表

共用题干某国在电信市场开放前仅有一家全国性电话运营商A。市场开放后,新成立了一家全国性电话运营商B和一家区域性电话运营商C,产生了网间互联互通问题。对此,该国电信管制机构出台的有关规定主要有:(1)只要求运营商A向管制机构报批“互联规程”,明确网间互联的程序、时限、互联点的数量、用于网间互联的交换机局址、提供或出租非捆绑网络元素的目录及费用等内容;(2)规定运营商A有义务向其他的运营商提供与网间互联有关的网络功能、设备配置的信息,以及与互联有关的管道(孔)、杆线等通信设施的使用信息;(3)设定运营商A的网间接入价格上限;(4)运营商B、C有义务向电信运营商A提供与互联有关的网络功能、设备配置的计划和规划信息;(5)互联双方应当对对方提供的信息保密,并不得利用该信息从事与互联无关的活动。前三条规定都针对运营商A制定,原因是()。A:运营商A控制了必备的基础设施B:运营商A可在网间互联问题上采取多种阻碍竞争的措施C:运营商A的网络成本高D:保护运营商A

近年来,互联网的发展日新月异,其对于人们生活的影响覆盖了工作、学习、娱乐等各个领域。互联网的快速成长也催生了网络游戏产业的萌芽。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产业链的结构可以较为清晰的分为三个层次,即网络游戏开发商、网络游戏运营商和网络游戏用户。一般将游戏开发商视为这个产业的上游,运营商视为中游,游戏用户视为下游。产业链的上游手握知识产权,负责技术的研发,也是我国发展相对比较薄弱的环节。目前,我国多数网络游戏企业都通过代理运营的商业模式来进行运营管理,即更大比重扮演运营商的角色,从网游开发商手中通过出资代理或版权分成等方式获得某款网络游戏的代理权,并依靠其市场的销售能力和拓展运营能力迅速将代理的游戏推销给游戏用户以获取利益。这种运营方式限制了企业战略的部署和获得利润的能力。虽然我国的网络游戏产业发展迅速,同时很多国内知名的网游企业也开始加大对研发的投入,走自主产权的道路,但是相比于韩国、日本等国家,仍处于一个劣势。在我国,很多韩国、日本开发的网络游戏深受欢迎,给本土的企业带来的冲击是巨大的,因为他们在国外有着多年的经验,产品经历了成熟市场的考验,同时制作精良,形成了不可抗拒的品牌优势。我国的网络游戏产业作为一个发展不过十几年的新兴产业,面临着无数的风险和机遇。要求:(1)在新兴产业中,风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性,简述新兴产业中的战略制定过程是如何处理好这一不确定性的;(2)简述新兴市场本土企业可供选择的战略类型及其内涵,分析我国网络游戏企业可选战略建议。

()兼具网络游戏的“生产”和“销售”环节,自主研发网络游戏并自主运营,拥有完整的产业链A.游戏进口商B.游戏开发运营一体化企业C.游戏开发商D.游戏运营商

新媒体产业中包括六种角色,它们分别是内容提供商、技术提供商、网络运营商、 、终端提供商和用户。

根据商业模式的不同,可将网络游戏企业分为A.游戏进口商B.游戏开发商C.游戏运营商D.游戏开发运营一体化企业

()兼具网络游戏的“生产”和“销售”环节,自主研发网络游戏并自主运营,拥有完整的产业链A.游戏开发商B.游戏进口商C.游戏运营商D.游戏开发运营一体化企业