单选题()是指原型模式与最终产品相似,满足用户需求的原型可以作为最终系统供用户使用。A丢弃型B进化型C渐增式演化型D样品型
单选题
()是指原型模式与最终产品相似,满足用户需求的原型可以作为最终系统供用户使用。
A
丢弃型
B
进化型
C
渐增式演化型
D
样品型
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一种从用户的基本需求入手,快速地实现新系统的一个原型,用户、开发者及其它有关人员在适用原型的过程中,反复修改原型系统,确定各种需求细节,最终达到建立系统的目的的方法为()。 A、生命周期法B、原型化法C、面向对象法D、结构化方法
下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是()。 A.在需求分析基础上设计一个应用系统原型B.将原型交给测试人员使用C.从最终用户处获得反馈,更改用户需求D.加入新的用户需求,建立新的原型
阅读以下说明,回答问题。【说明】多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:(1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。(3)将原型交给最终用户,让其使用。(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。(6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。从第(1)步到第(5)步便是一个版本,从第(6)步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionaryh Prototyping)。每一个原型都有同一系统设计流程。【问题】综述多媒体应用开发各阶段的目标与任务。
反复演示、评价和修改原型常见的结果有()。A、用户特别满意,可直接将原型交付用户使用B、用户对原型满意程度很高,可将原型修改完善成实际的系统C、用户对原型比较满意,则可将原型看成系统说明书,再进行分析、设计和编程实现系统D、用户对原型不满意,则将原型废弃并重建原型再与用户讨论E、用户很不满意,则停止开发
软件开发原型法的要点有()。A、不需进行可行性研究和用户需求分析B、构造原型要“快”,要使用先进的软件开发工具C、原型只包括系统的主要功能、输入输出界面,不求尽善尽美D、演示、评价和修改原型是反复进行的,目的是搞清用户的最终需求E、要控制原型的修改次数、修改成本与达到用户满意程度之比
原型化生命周期提供了一个完整、灵活、近于动态需求定义的技术,下述 Ⅰ.能综合用户所提出的必要的需求 Ⅱ.对模型可进行必要的裁减和组织,使接近目标系统 Ⅲ.能综合最终用户、项目经理和原型开发人员各方要求 Ⅳ.原型化方法也是有序和可以控制的 哪些是原型化方法具有的特征?A.Ⅰ和ⅡB.Ⅱ和ⅢC.Ⅲ和ⅣD.全部
原型法也可以应用在需求分析阶段,正因为如此,原型法也可以分成两种类型,即(4)和(5)。在需求分析阶段使用的原型仅仅是用来让用户和系统设计员深入理解用户需求而设计的,它在完成需求定义后也就失去任何意义,将直接被抛弃。正式的软件产品是不能在这种原型的基础上开发的。(5)则不一样,它就是原型开发方法中引入的原型,软件产品就是在这种原型的基础上不断改进,而最终得到正式的软件产品的。实际上,原型开发方法吸收了瀑布模型的一些优点,并使系统在螺旋演进的过程中得到逐步完善,而最终形成用户可以接受的正式软件产品。A.重用型原型B.原始型原型C.即弃型原型D.可视型原型
原型化的优点是( )。Ⅰ.原型化方法提供了一种有力的学习手段Ⅱ.增进软件人员和用户对系统服务需求的理解Ⅲ.原型化方法可以作为理解和确认软件需求规格说明的工具Ⅳ.软件原型的最终版本,有的可以原封不动地成为产品A.Ⅰ,Ⅱ,ⅢB.Ⅱ,ⅢC.Ⅲ,ⅣD.全部
下面说法错误的是( )。A.原型是系统开发的最终产品B.用于验证软件需求的原型是供系统分析人员在需求分析阶段确定软件需求C.用于验证设计方案的原型是供系统设计人员在概要设计和详细设计后,用来验证设计中的某些关键部分的技术性能和可行性D.水平原型,原型只是整个目标系统的某种简化
原型化生命周期提供了一个完整、灵活、近于动态需求的定义技术。原型化方法具有的特征是( )。Ⅰ.原型化方法也是有序和可以控制的Ⅱ.能综合最终用户、项目经理和原型开发人员的各方面要求Ⅲ.对模型可进行必要的裁减和组织,使其接近目标系统Ⅳ.能综合用户所提出的必要的需求A.Ⅰ,Ⅲ,ⅣB.Ⅰ,Ⅱ,ⅢC.Ⅱ,Ⅲ,ⅣD.全部
下列关于信息系统开发方法叙述正确的有()A、生命周期法是一种严谨的结构化的软件开发方法B、原型法可以较好满足用户需求C、可视化开发通过操作界面元素,由可视开发工具自动生成应用软件D、最终用户开发是指由信息系统专家进行的系统开发过程E、原型法有严格的系统开发规范
下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是()。A、在需求分析基础上设计一个应用系统原型B、将原型交给测试人员使用C、从最终用户处获得反馈,更改用户需求D、加入新的用户需求,建立新的原型
快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的()(基本反映了新系统的基本功能和基本特征,依此快速开发的一个演示系统),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。
快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的(),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。
填空题快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的()(基本反映了新系统的基本功能和基本特征,依此快速开发的一个演示系统),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。
多选题下列关于信息系统开发方法叙述正确的有()A生命周期法是一种严谨的结构化的软件开发方法B原型法可以较好满足用户需求C可视化开发通过操作界面元素,由可视开发工具自动生成应用软件D最终用户开发是指由信息系统专家进行的系统开发过程E原型法有严格的系统开发规范