复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。A、绘制B、观察C、拷贝D、对位

复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。

  • A、绘制
  • B、观察
  • C、拷贝
  • D、对位

相关考题:

要在CSS3中实现样式过渡,以下说法不正确的是( ) A.可以使用transition属性B.可以使用animations属性C.transition属性可以实现的动画效果比animations复杂D.animations可以定义多个样式转换过程的中间点的不同属性值

下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作( )。 A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

在添加中间动画的时候,注意云的()要统一。A、大小B、造型C、宽度D、高度

在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。A、造型、透视、运动规律B、结构、造型、运动规律C、造型、结构、透视、运动规律D、结构、透视、造型

在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A、轮廓、透视、造型B、结构、透视、造型C、结构、线条、造型D、结构、透视、形象

在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其()A、中间画B、中间点C、中间线D、中间图

在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。A、动态B、形象C、造型D、画面

绘制复杂动画时打开透光灯,用猜测的方法找出两张动态之间的中间位置,在几处关键部位用铅笔在空白动画纸上轻轻点上几个点作为记号,然后进行绘制

描述关键帧动画的是()。A、在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B、每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C、设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D、以上说法都正确

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。A、逐帧动画B、图像动画C、渐变动画D、Flash动画

花卉静物写生因其造型复杂,需要在作画时反复涂抹。

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()A、动画值B、时间C、所选关键点的中间插值方式D、不确定

绘制复杂动画造型的时候要同时注意()三个问题。A、结构准确B、线条流畅C、中间位置准确D、造型准确

在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A、二维动画和三维动画B、形状插值和关键参数插值C、形状插值和算法动画D、运动学算法和关键参数插值

单选题在添加中间动画的时候,注意云的()要统一。A大小B造型C宽度D高度

多选题绘制复杂动画造型的时候要同时注意()三个问题。A结构准确B线条流畅C中间位置准确D造型准确

单选题复杂动画造型的对位首先要在几个关键的地方找到中间点然后()。A绘制B观察C拷贝D对位

单选题动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A轮廓、透视、造型B结构、透视、造型C结构、线条、造型D结构、透视、形象

单选题描述关键帧动画的是()。A在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画B每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数C设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化D以上说法都正确

判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A对B错

多选题关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()A动画值B时间C所选关键点的中间插值方式D不确定

单选题在画转面动画时,角色造型要和()统一。A原画B造型设计C中间画D设计稿