动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()(匀、准、挺、活)A、2点B、4点C、6点D、8点

动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()(匀、准、挺、活)

  • A、2点
  • B、4点
  • C、6点
  • D、8点

相关考题:

Flash中创建路径动画时,绘制的路径线条颜色、粗细()路径的作用。 A、影响B、不影响

在会声会影X4的“图形”选项卡中,单击“画廊”按钮,在弹出的下拉列表中会出现()A、色彩、对象、边框、Flash动画B、色彩、对象、边框、线条C、对象、边框、Flash动画、线条D、边框、对象、线条、Flash动画

动画设计要素包括:()、线条、角度、夸张、画面。A、色彩B、片段C、造型

线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A、准B、挺C、匀D、活

动画线条与一般绘画线条有所不同,它应做到:准、匀、挺、活。

动画速写中,注重()A、研究、概括、表现B、线条、概括、表现C、研究、概括、质感D、研究、透视、表现

有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()A、动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部B、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出C、动画线条与一般线条有所不同,应当做到匀、准、挺、活D、在画线条的时候每画一笔就需要转动一次铅笔

动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。A、匀、准、挺、巧B、匀、准、挺、活C、匀、准、挺、巧D、匀、准、美、巧

动检仪(又称线拍仪)的作用是用于检测动画的运动规律与线条的准确度。

动画线条的活——用笔要流畅、圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。

动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A、轮廓B、结构C、造型D、线条

下面关于动画线条的绘制正确的是()。A、绘制中间线前后线条要用笔凌厉,有完整之感B、绘制中间线前后线条要用笔一致,有一气呵成之感C、绘制中间线前后线条要用笔大胆,有凌厉之感D、绘制中间线前后线条要用笔犀利,有整体之感

形变动画的变形对象是()。A、矢量图形和矢量线条B、矢量图形和矢量线段C、矢量线条和矢量线段D、矢量曲线和矢量图形

要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列做法正确的有()。A、尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开B、尽量少地使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)C、执行菜单命令【修改】/【形状】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量D、使用【铅笔工具】,因为这样产生的线条比用【刷子工具】产生的线条所需资源更少

动画工作中,当画一根较长的线条无法一笔到底时,要用()的技巧来解决。A、线条衔接B、定位器C、线条相交D、对位

存储设置设置完动画线稿的线条质量后,可以存储扫描区域、线条质量等一系列扫描相应设置。

动画线条要求中动画线条与一般线条,要做到()A、不同匀、准、挺、美B、不同匀、准、挺、活C、相同匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活

动画线条的质量就显得尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。A、背景B、造型C、画面D、线条

动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定

动画通过()创作激发人们的想像。A、听觉B、视觉C、斑斓色彩D、线条

多选题线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A准B挺C匀D活

单选题动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。A匀、准、挺、巧B匀、准、挺、活C匀、准、挺、巧D匀、准、美、巧

单选题动画设计要素包括:()、线条、角度、夸张、画面。A色彩B片段C造型

单选题动画工作中,当画一根较长的线条无法一笔到底时,要用()的技巧来解决。A线条衔接B定位器C线条相交D对位

多选题检查中间动画的标准是()。A动画线条是否清晰完美,线条衔接是否严谨检查中间动画的质量标准B对角色造型把握是否正确,熟练,形象转面动态结构是否合乎要求C动画张数及位置是否符合要求,编号与标记是否准确,动画纸张有无破损的现象D对原画的动作设计意图了解是否清楚,表现是否到位,线条是否准确,形态是否生动

判断题动画线条与一般绘画线条有所不同,它应做到:准、匀、挺、活。A对B错

单选题动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A轮廓B结构C造型D线条