对象可分为实体对象、接口对象和控制对象,三者之间存在()和消息连接这两类主要关系。
对象可分为实体对象、接口对象和控制对象,三者之间存在()和消息连接这两类主要关系。
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● (37) 表示了系统与参与者之间的接口。在每一个用例中,该对象从参与者处收集信息,并将之转换为一种被实体对象和控制对象使用的形式。(37)A. 边界对象B. 可视化对象C. 抽象对象D. 实体对象
在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示(38)。A.边界对象、实体对象、控制对象B.实体对象、边界对象、控制对象C.控制对象、实体对象、边界对象D.边界对象、控制对象、实体对象
在面向对象的程序设计中,下列叙述中错误的是( )。A.对象是面向对象软件的基本模块B.对象不是独立存在的实体,各个对象之间有关联,彼此依赖C.下一层次的对象可以继承上—层次对象的某些属性D.同样的消息被不同对象接受时,可导致完全不同的行动
下列叙述甲错误的是( )。A.面向对象的程序设计,通过消息来实现对象之间的相互关系B.面向对象的程序设计,是用对象模拟问题领域中的实体C.在面向对象的程序设计中,各个对象之间相对独立,相互依赖性小D.在面向对象的程序设计中.各个对象之间相互依赖性
在面向对象的系统中,对象是运行时的基本实体,对象之间通过传递( )进行通信。( )是对对象的抽象,对象是其具体实例。A.对象 B.封装 C.类 D.消息 A.对象 B.封装 C.类 D.消息
下图所示UML图为( ),用于展示(请作答此空)。①和②分别表示( )。A.一组对象、接口、协作和它们之间的关系B.收发消息的对象的结构组织C.组件之间的组织和依赖D.面向对象系统的物理模型
在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示 ( ) 。A.边界对象、实体对象、控制对象B.实体对象、边界对象、控制对象C.控制对象、实体对象、边界对象D.边界对象、控制对象、实体对象
关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。 A、对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系B、任何对象都是由属性和方法组成的C、只有客观存在的实体才可以抽象为对象D、在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象
填空题面向对象的基本概念有对象、()、抽象、封装、继承、()、接口、消息、组件、模式和复用等。