C语言程序的变量必须先定义再使用。

C语言程序的变量必须先定义再使用。


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编译型程序设计语言若规定程序中的变量必须先定义(或声明)再引用,那么违反此规定的程序在(19)时报错。A.编辑B.编译C.链接D.运行

程序语言若规定程序中的变量必须先定义(或声明)再引用,则违反此规定的程序在(11)时报错。A.编辑B.编译C.链接D.运行

● 程序语言若规定程序中的变量必须先定义(或声明)再引用,则违反此规定的程序在 (11) 时报错。(11)A. 编辑B. 编译C. 链接D. 运行

在C语言程序中定义全局变量,如果该变量使用关键字static作为存储类别说明符,则它的作用域是()A、整个程序范围B、定义该变量的源文件范围C、main函数内部D、从定义该变量的位置开始直至程序结束

C语言的变量在使用前都必须先定义,定义变量时要指定变量名和数据类型。

在C语言程序中,在函数内部定义的变量称为静态局部变量。

Java Script语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是()。A、函数由关键字function定义B、参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量C、Return语句用于返回表达式的值,不能没有D、函数必须先定义,再使用,否则将出错

关于C语言数据类型的叙述,正确的是()A、枚举类型不是基本类型B、数组不是构造类型C、变量必须先定义后使用D、不允许使用空类型

下列关于JAVA语言中要使用的一个变量,不正确的是()A、在JAVA程序中要使用一个变量,必须先对其进行声明B、变量声明语句可以在程序的任何地方,只要在变量使用前就可以C、变量不可以在其作用域之外使用D、局部变量在使用之前可以不初始化,系统使用默认的初始值

以下关于Java语言变量的描述中,错误的是()。A、变量名必须用标识符来标识B、变量必须先定义,后使用C、变量的类型必须是基本数据类型D、变量的定义可以出现在程序的任何位置

Shell程序中,使用一个变量前必须先声明。

C#语言规定,变量在使用之前必须先()

C#语言规定变量在使用之前必须先()后使用。

关于变量的使用说法中,正确的是()。A、所谓变量是指在程序运行过程中其值可以被改变的量B、变量所占的存储单元地址可以随时改变C、程序中用到的所有变量都必须先定义后才能使用D、程序中用到的变量命名必须遵守命名规范

在C语言程序中,在函数内部定义的变量称为()A、全局变量B、外部变量C、局部变量D、内部变量

变量使用前必须先定义

下列说法中正确的是:()A、SQL中局部变量可以不声明就使用B、SQL中全局变量必须先声明再使用C、SQL中所有变量都必须先声明后使用D、SQL中只有局部变量先声明后使用;全局变量是由系统提供的用户不能自己建立。

要使用变量,要求变量使用前必须先定义

单选题在C语言程序中定义全局变量,如果该变量使用关键字static作为存储类别说明符,则它的作用域是()A整个程序范围B定义该变量的源文件范围Cmain函数内部D从定义该变量的位置开始直至程序结束

判断题要使用变量,要求变量使用前必须先定义A对B错

判断题变量使用前必须先定义A对B错

填空题C#语言规定,变量在使用之前必须先()

填空题C#语言规定变量在使用之前必须先()后使用。

单选题关于C语言数据类型的叙述,正确的是()A枚举类型不是基本类型B数组不是构造类型C变量必须先定义后使用D不允许使用空类型

单选题以下关于Java语言变量的描述中,错误的是()。A变量名必须用标识符来标识B变量必须先定义,后使用C变量的类型必须是基本数据类型D变量的定义可以出现在程序的任何位置

单选题Java Script语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是()。A函数由关键字function定义B参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量CReturn语句用于返回表达式的值,不能没有D函数必须先定义,再使用,否则将出错

单选题下列关于JAVA语言中要使用的一个变量,不正确的是()A在JAVA程序中要使用一个变量,必须先对其进行声明B变量声明语句可以在程序的任何地方,只要在变量使用前就可以C变量不可以在其作用域之外使用D局部变量在使用之前可以不初始化,系统使用默认的初始值