()是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

()是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。


相关考题:

面向对象系统的()指不同的对象收到相同的消息产生不同的动作。 A.重载B. 多态性C. 继承D. 封装

下列对消息机制的描述错误的是A.一个对象能接受不同形式、不同内容的多个消息B.相同形式的消息可以送往不同的对象C.不同对象对于形式相同的消息可以有不同的解释,能够做出不同的反应D.一个对象一次只能向一个对象传递消息,但允许多个对象同时向某个对象传递消息

面向对象方法的多态性是指()。A、一个类可以派生出多个特殊类B、一个对象在不同的运行环境中可以有不同的变体C、针对一消息,不同的对象可以以适合自身的方式加以响应D、一个对象可以是由多个其他对象组合而成的

不同的人在面对同一个审美对象时会产生不同的审美感受;同一个人,在不同时间、空间或情绪状态下面对同一审美对象时也会产生不同的审美感受。()

面向对象编程中的“继承”的概念是指()A. 派生类对象可以不受限制地访问所有的基类对象B. 派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征C. 对象之间通过消息进行交互D. 对象的内部细节被隐藏

一个对象在收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做对象的______。A.继承性B.多态性C.抽象性D.封装性

下列关于对象消息的观点,不正确的是(6)。A.键盘、鼠标等设备有变化时,就会产生消息B.应用程序对象能向操作系统发送消息C.应用程序对象之间不可以相互发送消息D.发送与接收消息的对象通信机制与传统的子程序调用机制不同

一个对象在收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做(31)。在使用的时候,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由(32)自行决定。这样,同一消息就可以调用不同的(33)。A.引用B.多态C.抽象D.类

对象的多态性是指()A.两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出不同的响应的方式B.两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出相同的响应的方式C.两个或多个属于同一类的对象,对于同一个消息(方法调用)作用于不同类型的数据,作出不同响应的方式D.两个或多个属于同一类的对象,对于不同消息(方法调用)作用于相同类型的数据,作出不同响应的方式

面向对象方法的多态性是指(33)。A.一个类可以派生出多个特殊类B.一个对象在不同的运行环境中可以有不同的变体C.针对一消息,不同的对象可以以适合自身的方式加以响应D.一个对象可以是由多个其它对象组合而成的

面向对象的系统中,对象是基本的运行实体。对象既包括(31),亦称数据,也包括作用于数据上的操作,亦称(32)。对象之间可以进行通信:一个对象可以向其它对象发送消息,其中包含要求接收这执行的操作;接收到消息的对象解释消息再予以响应,这种通信机制称为(33)。不同的对象受到统一消息可以产生不同的响应结果,这一现象称为(34)。A.定义B.数据结构C.属性D.数据变量

不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,并且会产生完全不同的结果,这种 现象称为多态,其实现由(45)支持。多态分为多种, (46)多态是指同一个名字在不同上下文中可代表不同的含义。A.继承B.封装C.过载D.覆盖

不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,并且会产生完全不同的结果,这种现象称为多态,其实现由(请作答此空)支持。多态分为多种,( )多态是指同一个名字在不同上下文中可代表不同的含义。A.继承B.封装C.过载D.覆盖

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果,这一现象称为( )A.绑定B.继承C.消息D.多态

同一信息资源可以作用于不同的作用对象上,并产生多种不同的作用效果。

对象的多态性是指()A、两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出不同的响应的方式B、两个或多个属于不同类的对象,对于同一个消息(方法调用)作出相同的响应的方式C、两个或多个属于同一类的对象,对于同一个消息(方法调用)作用于不同类型的数据,作出不同响应的方式D、两个或多个属于同一类的对象,对于不同消息(方法调用)作用于相同类型的数据,作出不同响应的方式

假定使用100位的消息和10位的MAC,平均而言,同一个MAC值可以有多少条不同的消息产生()A、2^80B、2^90C、2^100D、2^1000

下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是()。A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C、应用程序之间可以相互发送消息D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同

()是指两个或多个属性不同类的对象,对同一个消息做出不同响应的能力。

面向对象编程中的“继承”的概念是指()A、对象之间通过消息进行交互B、派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征C、对象的内部细节被隐藏D、派生类对象可以不受限制地访问所有的基类对象

多态性是同一个操作因作用对象不同而表现出不同实现方式的特性。

消息是用来说明顺序图中不同活动对象的通信,因此,消息可以激发某个操作,创建或解构某对象。

判断题同一信息资源可以作用于不同的作用对象上,并产生多种不同的作用效果。A对B错

单选题多态是指两个或多个属于不同对象,对于同一个消息作出不同响应的方式。C#中的多态不能通过()实现。A接口B抽象类C虚方法D密封类

单选题假定使用100位的消息和10位的MAC,平均而言,同一个MAC值可以有多少条不同的消息产生()A2^80B2^90C2^100D2^1000

填空题()是指两个或多个属性不同类的对象,对同一个消息做出不同响应的能力。

填空题()是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。