到2020年,预计游戏业市场规模达到()亿元左右,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。A、3000B、2000C、4000

到2020年,预计游戏业市场规模达到()亿元左右,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。

  • A、3000
  • B、2000
  • C、4000

相关考题:

安徽省提出,到2020年,打造()个左右在国内外具有重要影响力的战略性新兴产业集聚发展基地,形成一批具有国际竞争力的产业集群。 A、20B、14C、25D、30

()都是婴儿的主动性游戏。A.操作性游戏、建筑造型游戏、创作性游戏B.数学游戏、抽象性游戏、语言游戏C.数学游戏、建筑造型游戏、思考性游戏D.语言游戏、数学游戏

下列选项属于《国务院关于加快发展对外文化贸易的意见》中确立的到2020年的发展目标的是( )。①培育一批具有国际竞争力的外向型文化企业②形成一批具有核心竞争力的文化产品③打造一批具有国际影响力的文化品牌④搭建若干具有较强辐射力的国际文化交易平台A: ①②③B: ①②④C: ②③④D: ①②③④

根据帕顿(M.Parten)的研究结果,2岁左右儿童主要的游戏类型是A.平行游戏和合作游戏B.联合游戏和合作游戏C.单独游戏和联合游戏D.单独游戏和平行游戏

按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()A、角色游戏B、结构游戏C、娱乐游戏D、表演游戏

到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右,动漫创意和产品质量大幅提升,培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业,打造()个具有广泛影响力的动漫展会。A、3-5B、3-6C、5-7

()都是婴儿的主动性游戏。A、操作性游戏、建筑造型游戏、创作性游戏B、数学游戏、抽象性游戏、语言游戏C、数学游戏、建筑造型游戏、思考性游戏D、语言游戏、数学游戏

中国移动游戏频道是精品手机游戏的集中地,游戏内容丰富向上,类型多样数量众多,适合于()用户下载使用。A、年轻B、中年C、老年D、各年龄段

“十三五”期间,培育一批具有核心竞争力的文化企业,打造一批具有较强影响力的文化产品和品牌,支持实施一批具有较强带动作用的重点文化产业项目,创建一批具有显著示范效应的国家级文化产业园区,确定一批国家文化消费试点城市,打造3至5个()、的重点文化产业展会,支持建设50个左右文化金融服务中心,培训各类文化产业人才超过5000人次。A、市场化B、专业化C、国际化

引导和扶持各种竞技比赛与游戏游艺行业融合发展。推动娱乐场所(),打造具有较大产业规模和较强竞争力的娱乐业品牌。

培育一批具有国际竞争力的外向型文化企业,形成一批具有核心竞争力的文化产品和服务,打造一批具有国际影响力的文化品牌。鼓励各类所有制企业发挥自身优势,深度参与国际文化产业分工协作,全面提升在()中的地位。

到2020年,文化与旅游双向深度融合,促进休闲娱乐消费的作用更加明显,培育5-10个品牌效应突出的特色文化旅游功能区,支持建设一批有()的旅游休闲街区、特色小(城)镇、旅游度假区,培育一批文化旅游精品和品牌。A、历史B、地域C、民族特色D、文化内涵

婴儿的主动性游戏有()等。A、语言游戏、数学游戏B、操作性游戏、建筑造型游戏、创作型游戏C、数学游戏、建筑造型游戏、创作性游戏D、建筑造型游戏、创作性游戏、语言游戏

到2010年,实现“五个一批”批的是:在全市培育一批在国内、国际市场有较强竞争力的特色农产品,打造一批具有重庆及至西部区域特点、知名度高的特色产品品牌、()A、建设一批特色产业带或产业区B、发展一批休闲娱乐产业带C、建成一批标准化示范基地和龙头企业D、带动一批农民致富

国资委提出,到2010年,通过中央企业之间调整和重组,将现有的中央企业减少到80到100家,并培育出30至50家具有国际竞争力的大企业集团。要培育出具有国际竞争力的大企业集团,最重要的是()A、实行企业兼并和强强联合B、重视科技创新,形成自主品牌C、面向市场,生产适销对路的产品D、遵守职业道德,诚信经营

以达到的教育、教学目的为依据,规则游戏分为()A、智力游戏、体育游戏、音乐游戏B、智力游戏、舞蹈游戏、音乐游戏C、表演游戏、体育游戏、音乐游戏D、智力游戏、体育游戏、角色游戏

从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()A、剩余精力说B、生活预备说C、复演说D、认知发展的游戏理论

单选题从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面不属于经典游戏理论的是()A剩余精力说B生活预备说C复演说D认知发展的游戏理论

单选题婴儿的主动性游戏有()等。A语言游戏、数学游戏B操作性游戏、建筑造型游戏、创作型游戏C数学游戏、建筑造型游戏、创作性游戏D建筑造型游戏、创作性游戏、语言游戏

单选题到2020年,预计游戏业市场规模达到()亿元左右,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。A3000B2000C4000

单选题为了提高我国产业的国际竞争力,在未来一段时期内要积极培育(  )。A一批具有世界先进水平的技术和工艺B一批具有国际竞争优势的大型企业和企业集团C一批可以有效促进产业发展的技术联盟D一批影响产业发展的共性关键技术和具有示范带动作用的先进适用技术

单选题中国移动游戏频道是精品手机游戏的集中地,游戏内容丰富向上,类型多样数量众多,适合于()用户下载使用。A年轻B中年C老年D各年龄段

单选题关于推动国企改革的论述有误的______A坚定不移把国有企业做强做优做大B培育一批具有自主创新能力和国际竞争力的国有骨干企业C增强国有经济活力、控制力、影响力、抗风险能力D公益类国有企业以实现利润增长为主要目标

填空题引导和扶持各种竞技比赛与游戏游艺行业融合发展。推动娱乐场所(),打造具有较大产业规模和较强竞争力的娱乐业品牌。

多选题到2020年,文化与旅游双向深度融合,促进休闲娱乐消费的作用更加明显,培育5-10个品牌效应突出的特色文化旅游功能区,支持建设一批有()的旅游休闲街区、特色小(城)镇、旅游度假区,培育一批文化旅游精品和品牌。A历史B地域C民族特色D文化内涵

单选题以达到的教育、教学目的为依据,规则游戏分为()A智力游戏、体育游戏、音乐游戏B智力游戏、舞蹈游戏、音乐游戏C表演游戏、体育游戏、音乐游戏D智力游戏、体育游戏、角色游戏

单选题按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()A角色游戏B结构游戏C娱乐游戏D表演游戏