创建抽壳和倒角特征的顺序为()A、先抽壳后倒角B、同时进行C、先倒角后抽壳D、倒一条边的角抽一个面的壳
创建抽壳和倒角特征的顺序为()
- A、先抽壳后倒角
- B、同时进行
- C、先倒角后抽壳
- D、倒一条边的角抽一个面的壳
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以下关于抽壳的说法()是错误的。A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B.抽壳的命令序为SOLIDEDIT\B\SC.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳
在边倒角特征中,“D×D”的含义是() A.对两平面之间的相交边创建倒角特征,倒角距离相等。B.在边的两侧所创建出来的倒角距离D不相等。C.需要设定一个倒角距离和一个倒角角度来形成倒角特征。D.只需要指出倒角距离即可,倒角角度系统将设置为45
在边倒角特征中,“D×D”的含义是()A、对两平面之间的相交边创建倒角特征,倒角距离相等。B、在边的两侧所创建出来的倒角距离D不相等。C、需要设定一个倒角距离和一个倒角角度来形成倒角特征。D、只需要指出倒角距离即可,倒角角度系统将设置为45°
以下关于抽壳的说法()是错误的。A、一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B、抽壳的命令序为SOLIDEDIT/B/SC、抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D、抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳
单选题下列有关【抽壳】和【压印】命令的叙述错误的是()。A当抽壳厚度值为正时,系统将在实体的内部创建新面B当抽壳厚度值为负时,系统将在实体的外部创建新面C在抽壳的过程中可以将实体的某些面删除或复制D使用【压印】命令可将二维对象或实体压印到三维实体上,使其成为实体的一部分
多选题下列哪些特征可以选择在特征引用阵列(Instance Feature)中使用:()A抽壳(Shell)B倒圆(Blend)C孔(Hole)D凸台(Boss)E拉伸(Extrude)F倒角(Chamfer)
单选题创建抽壳和倒角特征的顺序为()A先抽壳后倒角B同时进行C先倒角后抽壳D倒一条边的角抽一个面的壳