创建抽壳和倒角特征的顺序为() A.先抽壳后倒角B.同时进行C.先倒角后抽壳D.倒一条边的角抽一个面的壳

创建抽壳和倒角特征的顺序为()

A.先抽壳后倒角

B.同时进行

C.先倒角后抽壳

D.倒一条边的角抽一个面的壳


相关考题:

在边倒角特征中,“D×D”的含义是() A.对两平面之间的相交边创建倒角特征,倒角距离相等。B.在边的两侧所创建出来的倒角距离D不相等。C.需要设定一个倒角距离和一个倒角角度来形成倒角特征。D.只需要指出倒角距离即可,倒角角度系统将设置为45

以下属于减材料特征的是() A.壳特征B.筋特征C.倒角特征D.均正确

按如图所示创建圆柱实体,然后将其进行删除A面的抽壳处理,抽壳厚度为5,最后计算实体的体积()。A.153680.25B.163582.19C.181034.28D.278240.42

将平面图转换为三维实体模型的是()A.拉伸B.浮雕C.抽壳D.倒角

抽壳特征是按照一定厚度和方向将几何体挖成壳状几何的特征。

下列哪个特征不能用实例特征(Instance Feature)命令创建特征阵列?A.拉伸 (Extrude)B.凸台 (Boss)C.抽壳 (Shells)D.孔 (Hole)

抽壳特征还可实现不同面不同厚度的功能,也就是非均匀厚度抽壳。

对实体进行“抽壳”操作时,不能创建不同厚度表面的抽壳实体。

创建倒角和圆角时,创建倒角或圆角后只能直接修剪掉多余的边。