maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A、Anisotropic(各相异性材质)
B、Blinn(布林材质)
C、Phong(枫材质)
D、PhongE(枫E材质)
相关考题:
以下关于明暗器类型的说法,正确的是()。A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置D.蜡烛、玉器等半透明对象
Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。