maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

A、Anisotropic(各相异性材质)

B、Blinn(布林材质)

C、Phong(枫材质)

D、PhongE(枫E材质)


相关考题:

同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()

对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和D、强光

1、Maya中,物体创建时默认材质属性是A.BlinnB.LambertC.phongD.phong E

Maya中使用材质球后,材质球的名称不能更改。

Maya中,物体创建时默认材质属性是A.BlinnB.LambertC.phongD.phong E

以下关于材质球说法,哪项是正确的A.Blinn是亚光材质B.Lambert是金属材质C.phong 可以制造玻璃材质效果D.phong E 是磨砂材质

4、以下关于材质球说法,哪项是正确的()A.Blinn 是亚光材质B.Lambert 是金属材质C.phong 可以制造玻璃材质效果D.phong E 是磨砂材质

以下关于明暗器类型的说法,正确的是()。A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置D.蜡烛、玉器等半透明对象

Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。