下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfacE、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是

A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfac

E、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

D、硬件粒子不能使用表面材质


相关考题:

关于决定电离密度因素的描述,不正确的选项是A、带电粒子速度越大,电离密度越小B、电离密度与带电粒子的速度的平方成反比C、粒子所带电量越大,电离密度越小D、电离密度与粒子所带电量成正比E、电离密度与物质的密度成正比

哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、BlobbySurface

不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()A、Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B、能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC、为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D、Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

下列对粒子碰撞事件描述正确的是A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()

下列关于离子感烟火灾探测器a粒子的表述中,错误的是_____。A.a粒子的半衰期较长B.a粒子的射程较短C.a粒子的射程较长D.a粒子具有较强的电离作用

液体中粒子的沉降速度符合Stokes定律时,下列叙述错误的是A、粒子的沉降速度与粒子半径的平方成正比B、粒子的沉降速度与粒子半径的立方成正比C、粒子沉降与体系黏度有关D、粒子沉降的加速度为一定的正值E、粒子沉降与颗粒的密度和介质的密度有关

下列对粒子的描述正确的是______。A.方向类型的发射器只能发射Y轴向的粒子B.Particle粒子自带nucleus解算器,nParticle粒子不自带nucleus解算器C.执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换D.方向类型的发射器只能发射X轴向的粒子

关于微观粒子量子化,下列说法正确的是:A.描述微观粒子的所有物理量都是不连续的B.描述微观粒子的某些物理量是不连续的C.微观粒子的轨迹是不连续的D.以上都不正确