Java程序中读入用户输入的一个值,要求创建一个自定义的异常,如果输入值大于10,使用throw语句显式地引发异常,异常输出信息为“something’swrong!”,语句为()。A.if(I>10)throw Exception(“something’swrong!”);B.if(I>10)throw Exceptione(“something’swrong!”);C.if(I>10)thrownew Exception(“something’swrong!”);D.if(I>10)thrownew Exceptione(“something’swrong!”);
Java程序中读入用户输入的一个值,要求创建一个自定义的异常,如果输入值大于10,使用throw语句显式地引发异常,异常输出信息为“something’swrong!”,语句为()。
A.if(I>10)throw Exception(“something’swrong!”);
B.if(I>10)throw Exceptione(“something’swrong!”);
C.if(I>10)thrownew Exception(“something’swrong!”);
D.if(I>10)thrownew Exceptione(“something’swrong!”);
相关考题:
程序读入用户输入的一个值,要求创建一个异常,如果输入值大于10,使用throw语句显示地引发异常,异常输出的信息为“something?swrong!”,语句为() A.if(i10)throwException(“something?swrong!”);B.if(i10)throwExceptione(“something?swrong!”);C.if(i10)thrownewException(“something?swrong!”);D.if(i10)thrownewExceptione(“something?swrong!”);
程序读入用户输入的一个值,要求创建一个自定义的异常,如果输入值大于10,使用throw语句显式地引发异常,异常输出信息为“something’swrong!”,语句为()。 A.if(i10)throwException(“something’swrong!”);B.if(i10)throwExceptione(“something’swrong!”);C.if(i10)thrownewException(“something’swrong!”);D.if(i10)thrownewExceptione(something’swrong!);
有效性规则是用户对输入字段值的限制,下列规则的解释中,其中正确的一项是()。A.0 要求输入一 有效性规则是用户对输入字段值的限制,下列规则的解释中,其中正确的一项是( )。A.<and>0 要求输入一个非零值B.0 or>=80 输入的值必须等于0或大于等于80C.Like "??T?" 输入值必须是以T结尾的四个字符D.<#1/1/2002# 要求输入一个2001年以后的日期
从键盘的输入中,读入一个值并赋值给x的语句是 ______ 。A.cin>>xB.cin>xD.cout 从键盘的输入中,读入一个值并赋值给x的语句是 ______ 。A.cin>>xB.cin<<xC.cout>>xD.cout<<x
有效性规则是用户对输入字段值的限制。下列规则的解释中,正确的是()。A.0 要求输入一个非零值 有效性规则是用户对输入字段值的限制。下列规则的解释中,正确的是( )。A.<and>0 要求输入一个非零值B.0 or>=80 输入的值必须等于0或大于等于80C.Like"?? T?" 输入值必须足以T结尾的四个字符D.<#1/1/2002# 要求输入一个2001年以后的日期
关于throw语句的说法正确的是()。A.throw语句可以使代码显式的抛出一个异常。B.throw 异常表达式;表示引发异常,该异常的值是一个任意值。C.throw;既可以存在于 catch 块中,也可以存在与try和finnaly块中。D.throw;只能用在 catch 块中,表示忽略当前正由该 catch 块处理的那个异常。
2、编写程序,设计一个字典,然后接收用户输入,把用户输入的内容作为“键”,输出该“键”在字典中对应的值,如果用户输入的“键”不存在,则输出“您输入的键不存在!”。