软件对象是现实世界中对象的造型,它有两个特征:状态和行为。状态由一个或多个(52)来维持,并用方法来执行它的行为。A.变元B.变量C.实例D.参数

软件对象是现实世界中对象的造型,它有两个特征:状态和行为。状态由一个或多个(52)来维持,并用方法来执行它的行为。

A.变元

B.变量

C.实例

D.参数


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下列关于对象的描述中,错误的是()。A.对象是类的一个实例B.对象是属性和行为的封装体C.对象就是C语言中的结构变量D.对象是现实世界中客观存在的某种实体

在面向对象的方法中,(44)是状态和操作(或方法)的封装体,(45)是所有对象的共同行为和不同状态的集合体,方法在类定义中使用(46)来定义,当一个操作被调用时,由(47)带来将被执行的这个操作的详细内容。(34)A.类B.对象C.消息D.命令

在结构化分析方法中用状态—迁移图表达系统或对象的行为。在状态—迁移图中,由一个状态和一个事件所决定的下一状态可能会有(28)个。A.1B.2C.多个D.不确定

每一个对象是状态和行为的【 】。

现实世界中对象具有自己的状态和行为。与此相对应,面向对象技术中的对象可以具有自己的________和方法。()

下列关于对象的说法错误的是______。A.一个对象就是变量和相关方法的集合B.任何事物都是对象,是某一个对象类的一个元素。可将对象普遍具有的特征概括为状态和行为C.对象通过成员变量来维持其状态,通过方法实现其行为D.一个对象的方法构成这个对象的核心,变量包围着方法,将这个对象和其他对象分离开来

在面向对象的软件结构中,对象是数据抽象和过程抽象的封装体。对象的状态封装在各个对象内,状态的变化由(55)来改变。A.外部的事件B.对象的操作C.系统原来的状态与外部的事件D.消息的传递

在结构化分析方法中,用状态迁移图表达系统或对象的行为。在状态迁移图中,由一个状态和一个事件所决定的下一个状态可能会有()个。 A.1B.2C.多个D.不确定

对象模型描述现实世界中实体的对象以及它们之间的关系,表示目标系统的静态数据结构。在面向对象方法中,由()实现。A顺序图B类图C状态图D组件图