下列体育人物与其擅长领域对应错误的是:A.罗尼*奥沙利文:斯诺克台球B.泰格*伍兹:高尔夫C.罗杰*费德勒:网球D.拉菲尔*纳达尔:棒球
下列体育人物与其擅长领域对应错误的是( )。A.罗尼·奥沙利文:斯诺克台球B.泰格·伍兹:高尔示C.罗杰·费德勒:网球D.拉菲尔·纳达尔:棒球
维特罗克提出了学生学习的()A同化模式B生成模式C顺应模式D启发模式
把广告创意比喻为“魔岛浮现”的人是()A、弗兰克·阿南克德·阿姆斯壮B、韦伯·杨C、罗杰·冯·奥克D、李奥·贝纳
下列体育人物与其擅长领域错误的是()。A、罗尼·奥沙利文:斯诺克台球B、泰格·伍兹:高尔夫C、罗杰·费德勒:网球D、拉菲尔·纳达尔:棒球
在提高创造性能力时,领导者理论上扮演“实施”的角色是()。A、艺术家B、律师C、法官D、探险家
下列体育人物与其擅长领域对应错误的是:( )A、罗尼.奥沙利文:斯诺克台球B、泰格.伍兹:高尔夫C、罗杰.费德勒:网球D、拉斐尔.纳达尔:棒球
有人把创造过程比拟为()、艺术家、鉴定家(法官)、战士四类角色。A、探险家B、艺术家C、鉴定家(法官)D、战士
有人把创造过程比拟为探险家、艺术家、鉴定家(法官)、()四类角色。A、探险家B、艺术家C、鉴定家(法官)D、战士
单选题有人把创造过程比拟为()、艺术家、鉴定家(法官)、战士四类角色。A探险家B艺术家C鉴定家(法官)D战士
多选题有人把创造过程比拟为四类角色:()A探险家B艺术家C鉴定家(法官)D战士E哲学家
单选题有人把创造过程比拟为探险家、艺术家、鉴定家(法官)、()四类角色。A探险家B艺术家C鉴定家(法官)D战士
判断题罗杰冯奥克提出了广告创意的四步模式:探险家、艺术家、法官和战士。A对B错
填空题罗杰·冯·奥克又将思维二分法定义为()和软思维。
单选题维特罗克提出了学生学习的()A同化模式B生成模式C顺应模式D启发模式