D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。

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以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放

投影变换包括哪几种投影方式。()A、平面投影B、透视投影C、正射投影D、缩放投影

以下属于Direct 3D定义的图元类型的有()A、点列表B、线段条带C、三角形列表D、三角形条带E、四边形列表

D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是()。

Direct3D支持哪些多边形填充模式。()A、混合模式B、线框模式C、实体模式D、点模式

下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是()A、D3DXMatrix RotarionXB、D3DXMatrix RotarionYC、D3DXMatrix RotarionZD、D3DXMatrix RotXE、D3DXMatrix RotY

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创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。

()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。A、像素着色器B、着色器C、顶点着色器D、可编程着色器

()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。A、漫反射光B、聚焦光源C、方向光源D、点光源

Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。A、最近点采样B、非线性差值C、各向异性过滤D、mipmap过滤