DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。

DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。


相关考题:

Windows 98/XP通过DirectX组件提供了强大的多媒体功能。在下列DirectX组件中,为网络游戏提供支持、便于多个用户通过网络进行联机大战的是A.DirectDrawB.DirectInputC.DirectPlayD.DirectShow

力是矢量,力的合成与分解都遵循()。 A、三角形法则B、圆形法则C、平行四边形法则D、多边形法则

Window98操作系统中内置了DirectX0,关于它的描述,错误的是______。A.安装DirectX后,即使没有声卡也能播放音频或视频文件B.允许用户直接访问硬件的加速功能C.DirectX是一个在C++、VBasic和Delphi环境下使用的函数集D.DirectX能增强计算机的多媒体功能

利用Windows 98中DirectX软件组件可以开发高性能的、实时的多媒体应用程序。在下列DirectX组件中,提供游戏的通信和网络支持,使游戏玩家能在网上进行联机大战的组件是A.DirectDrawB.DirectShowC.DirectInputD.DirectPlay

数控机床坐标系采用()符合()法则,一般先确定()轴。

在确定数控车床坐标系中,X、Y、Z中者的关系及正方向时,用()A、右手定测B、右手螺旋法则

某调查人员在问卷初稿设计过程中采用了框图法,其遵循的法则是()A、演绎法则B、归纳法则C、演绎—归纳法则D、假设—检验法则

系统有效地进行团队情感、团队情商管理应遵循的法则包括()A、认知法则B、沟通法则C、柔情法则D、诚爱法则

在单纯形迭代中,选出基变量时应遵循()法则

坐标系统编号1代表()坐标系统。A、基本B、手C、工件D、手或工件

IGM机械手设备中使用的坐标系,属于绝对() 坐标系。

在确定数控机床坐标系中,X、Y、Z中者的关系及正方向时,用()。A、右手定测B、左手定测C、右手螺旋法则D、左手螺旋法则

机床直角坐标系遵循()法则,对应的旋转坐标可由()法确定正方向。。

在问卷初稿设计中,卡片法遵循的法则是()A、演绎法则B、归纳法则C、抽样—推论法则D、假设—检验法则

自然界中的生物有些是直线发展的,可以不遵循螺旋式推进的法则。

安装了DirectX后声卡就不能发出了,原因是()。A、声卡和DirectX兼容性不好B、声卡驱动被破坏C、声卡被DirectX所损坏D、声卡的输入输出接口对换了

与人类社会相比,动物界遵循的规则是()。A、理性法则B、契约法则C、丛林法则D、自由法则

数控机床的坐标系采用右手法则判定X、Y、Z的方向。

儿童的动作发展一定遵循从中心到边缘法则(近远法则),如上肢动作的方向和顺序是()。A、上臂-肩头-腕-肘-手-手指B、肩头-上臂-肘-腕-手-手指C、上臂-肩头-肘-腕-手-手指D、肩头-上臂-腕-肘-手-手指

比例尺、地图投影、各种坐标系统就构成了地图的数学法则。

填空题DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。

多选题系统有效地进行团队情感、团队情商管理应遵循的法则包括()A认知法则B沟通法则C柔情法则D诚爱法则

单选题与人类社会相比,动物界遵循的规则是()。A理性法则B契约法则C丛林法则D自由法则

单选题麻痹性斜视的第一斜视角小于第二斜视角,须遵循()ASherringyon法则BHering法则CDonders法则DListing法则

单选题儿童的动作发展一定遵循从中心到边缘法则(近远法则),如上肢动作的方向和顺序是()。A上臂-肩头-腕-肘-手-手指B肩头-上臂-肘-腕-手-手指C上臂-肩头-肘-腕-手-手指D肩头-上臂-腕-肘-手-手指

单选题某调查人员在问卷初稿设计过程中采用了框图法,其遵循的法则是()A演绎法则B归纳法则C演绎—归纳法则D假设—检验法则

单选题在问卷初稿设计中,卡片法遵循的法则是()A演绎法则B归纳法则C抽样—推论法则D假设—检验法则