()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A、观察坐标系B、世界坐标系C、本地坐标系D、转换坐标系

()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

  • A、观察坐标系
  • B、世界坐标系
  • C、本地坐标系
  • D、转换坐标系

相关考题:

D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZRHW同时使用。

DirectX主要由()和()所构成。

以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放

Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。

Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。

g_pd3dDevice-SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT),这行代码完成的功能是()。

请给出三角形条带图元的含义,并说明其应用。

通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。

顶点缓存中的顶点可以包含顶点坐标、颜色、法线方向、纹理坐标等属性,具体包含哪些属性,可以使用灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)进行描述;请解释下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR