下面关于Android说法错误的是()A、Android采用单线程模型B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列

下面关于Android说法错误的是()

  • A、Android采用单线程模型
  • B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列
  • C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应
  • D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列

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在下列有关Windows 98/XP处理器管理功能的叙述中,错误的是A.处理器管理的主要功能是实现多任务处理B.处理器足以时间片为单位分配给进程(线程)使用的C.进程(线程)的优先级是动态的,一个进程(线程)随着它在就绪队列中等待时间的增加,其优先级也会提升D.所有的Windows应用程序均共用一个消息队列

消息处理类(Handler)允许发送和处理Message或RannableRunnable对象到其所在线程的_________中。

对于消息队列的描述正确的是( )。 A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D.以上都正确

你正在设计一个Windows Azure应用。应用程序包含一个web角色和工作者角色,通过使用Windows Azure队列通信。工人的角色处理每个消息的10秒内从队列中检索它。工人的角色必须处理每个消息一次。如果一个过程不完整,工人吗角色必须再加工信息。您需要推荐一个方法为职工的角色来管理消息在队列中。你推荐什么?()A、处理该消息,然后从队列中删除它。B、从队列中删除消息时检索消息。C、消息的可见性超时设置为1时,检索消息。D、处理该消息,然后设置最大的可见性超时消息价值。

关于Handler的说法不正确的是()。A、它实现不同进程间通信的一种机制B、它避免了在新线程中刷新UI的操作C、它采用队列的方式来存储MessageD、它实现不同线程间通信的一种机制

下面关于Android说法错误的是()A、Android采用单线程模型B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列

以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()A、Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。B、Handler机制是遵循先进后出的原则。C、Looper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。D、UIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。

下列关于线程描述错误的是()。A、在一个线程中,只能有一个LooperB、在一个线程中,可以有多个HandlerC、在一个线程中,只能有一个MessageQueueD、在一个线程中,只能有一个Looper、MessageQueue和Handle

关于线程说法不正确的是()。A、在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B、在创建的新线程中,它可以操作UI组件C、新线程可以和Handler共同使用D、创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程

消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?

消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、()、和()队列这4种操作。

以下哪项不是华为云分布式消息DMS服务的关键特性?()A、灵活队列类型:提供普通队列、FIFO队列、Kafka队列B、支持消息过滤、消息回溯、消息重投、广播消息等丰富的消息能力C、百亿级消息堆积D、提供热点数据缓存

你正在设计一个Windows Azure应用程序。消息将放入一个Windows Azure队列,然后由一个工人处理角色。没有坚持要求Windows Azure服务水平协议(SLA)。你需要推荐的方法并行处理消息,同时减少计算成本。你应该推荐()A、一个角色实例分别处理消息B、单个角色实例与多线程的请求处理C、多个角色实例,分别处理消息D、多个角色实例,多线程的请求处理

()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。A、系统消息B、用户消息C、输入消息D、控制消息

MQ中,队列是一个安全的存储消息的地方,其中存储无法发送到其正确目的地的消息的队列叫作()队列。

下面关于队列的描述不正确的是()。A、是一个暂时安全存储消息的地方B、非永久消息不在队列中存储C、本地队列的存储实际上存在于本地系统的内存或磁盘中D、是用于存储消息的数据结构

单选题下面关于Android说法错误的是()AAndroid采用单线程模型BAndroid会默认会为线程创建一个关联的消息队列CHandler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列

单选题以下哪项不是华为云分布式消息DMS服务的关键特性?()A灵活队列类型:提供普通队列、FIFO队列、Kafka队列B支持消息过滤、消息回溯、消息重投、广播消息等丰富的消息能力C百亿级消息堆积D提供热点数据缓存

填空题消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、()、和()队列这4种操作。

单选题关于线程说法不正确的是()。A在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B在创建的新线程中,它可以操作UI组件C新线程可以和Handler共同使用D创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程

单选题对于消息队列描述正确的是()。A在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D以上都正确

单选题以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()AAndroid提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。BHandler机制是遵循先进后出的原则。CLooper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。DUIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。

问答题消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?

单选题Windows消息调度机制是()A指令队列B指令堆栈C消息队列D消息堆栈

单选题()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。A系统消息B用户消息C输入消息D控制消息

单选题关于Handler的说法不正确的是()。A它实现不同进程间通信的一种机制B它避免了在新线程中刷新UI的操作C它采用队列的方式来存储MessageD它实现不同线程间通信的一种机制

单选题下列关于线程描述错误的是()。A在一个线程中,只能有一个LooperB在一个线程中,可以有多个HandlerC在一个线程中,只能有一个MessageQueueD在一个线程中,只能有一个Looper、MessageQueue和Handle

( 难度:中等)在应用开发中对于实现异步处理的方案,下面描述错误的是A.使用消息队列B.使用线程池C.使用webfluxD.使用缓存