对象池和享元模式的根本不同在于()A、对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用B、对象池可以提升系统性能,享元模式不能C、对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的D、对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的
对象池和享元模式的根本不同在于()
- A、对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用
- B、对象池可以提升系统性能,享元模式不能
- C、对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的
- D、对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的
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因使用大量的对象而造成很大的存储开销时,适合采用()模式进行对象共享,以减少对象数量从而达到较少的内存占用并提升性能。A.组合(Composite)B.享元(Flyweight)C.迭代器(Iterator)D.备忘(Memento)
( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无需修改此对象的结构A.组合(Composite) B.外观(Facade) C.享元(Flyweight) D.装饰器(Decorator)
以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A、桥接模式(Bridge)B、装饰模式(Decorator)C、享元模式(Flyweight)D、外观模式(Facade)
单选题对象池和享元模式的根本不同在于()A对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用B对象池可以提升系统性能,享元模式不能C对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的D对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的
单选题以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A桥接模式(Bridge)B装饰模式(Decorator)C享元模式(Flyweight)D外观模式(Facade)
判断题在享元模式中,共享的享元对象越多,对存储空间的占用就越大A对B错