以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A、桥接模式(Bridge)B、装饰模式(Decorator)C、享元模式(Flyweight)D、外观模式(Facade)

以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()

  • A、桥接模式(Bridge)
  • B、装饰模式(Decorator)
  • C、享元模式(Flyweight)
  • D、外观模式(Facade)

相关考题:

欲动态地给一个对象添加职责,宜采用()模式。 A.适配器(Adapter)B.桥接(BridgE.C.组合(CompositE.D.装饰器(Decorator)

● 已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,采用(41)设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用(42)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。(41)A. Facade(外观)B. Singleton(单件)C. Participant(参与者)D. Decorator(装饰)(42)A. Facade(外观)B. Singleton(单件)C. Participant(参与者)D. Decorator(装饰)

●欲动态地给一个对象添加职责,宜采用 (43)模式。(43)A.适配器(Adapter)B.桥接(Bridge)C.组合( Composite)D.装饰器(Decorator)

● 欲动态地给一个对象添加职责,宜采用(46)模式。 A.适配器(Adapter) B.桥接(Bridge)C.组合( Composite) D.装饰器(Decorator)

Decorator模式的结构图如图13-4所示。关于其说法不正确的是(50)。A.动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。B.在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。C.Decorator模式的两个主要优点是:比静态继承更灵活,避免在层次结构高层的类有太多的特征。D.Decorator模式是一种行为模式。

下列设计模式中,( )模式既是类结构型樽式,又是对象结构型模式。此模式与( )模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator) A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator)

● 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (43) 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 (44) 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 (45) 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。(43)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(44)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(45)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)

行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下( )模式是行为型设计模式。 A.装饰器 (Decorator)B. 构建器 (Builder) C.组合(Composite)D. 解释器(Interpreter)

行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。( )模式是行为型设计模式A.装饰器(Decorator)B.构建器(Builder)C.组合(Composite)D.解释器(Interpreter)

下列设计模式中,(46)模式既是类结构型模式,又是对象结构型模式。此模式与(47)模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。A.桥接(Bridge)B.适配器(Adapter)C.组成(Composite)D.装饰器(Decorator)

为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(44)模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade)D.装饰器(Decorator)

( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无需修改此对象的结构A.组合(Composite) B.外观(Facade) C.享元(Flyweight) D.装饰器(Decorator)

图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(1)模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade) D.装饰器(Decorator)

关于设计模式,下列说法正确的是( )。A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式

( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;( )设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用(请作答此空)模式最适合。A. 装饰器B. 享元C. 观察者D. 中介者

(请作答此空)设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;()设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用()模式最适合。A. 组合B. 外观C. 享元D. 装饰器

欲动态地给一个对象添加职责,宜采用()模式。A、适配器(Adapter)B、桥接(BridgE.C、组合(CompositE.D、装饰器(Decorator)

结构型模式中最体现扩展性的几种模式是()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、装饰(Decorator)模式D、桥接(Bridge)模式

以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象()A、抽象工厂(Abstrac tFactory)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式

以下哪些设计模式都可以用来将抽象部分与实现部分分离()A、适配器模式(Adapter)B、装饰模式(Decorator)C、桥接模式(Bridge)D、代理模式(Proxy)

Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。

下面不属于结构模式的有() 。A、适配器模式(Adapter)B、单例模式 (Singleton)C、桥接模式(Bridge)D、装饰模式(Decorator)

单选题下面不属于结构模式的有() 。A适配器模式(Adapter)B单例模式 (Singleton)C桥接模式(Bridge)D装饰模式(Decorator)

单选题以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A桥接模式(Bridge)B装饰模式(Decorator)C享元模式(Flyweight)D外观模式(Facade)

单选题以下哪些设计模式都可以用来将抽象部分与实现部分分离()A适配器模式(Adapter)B装饰模式(Decorator)C桥接模式(Bridge)D代理模式(Proxy)

单选题下面属于创建型模式的有()。A抽象工厂( Abstract Factory  )模式B外观(Facade)模式C适配器(Adapter)模式D桥接(Bridge)模式

单选题结构型模式中最体现扩展性的几种模式是()A适配器(Adapte)模式B合成(Composite)模式C装饰(Decorator)模式D桥接(Bridge)模式