那些从视点看过去不可见的区域,肯定落在阴影之中。
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Bezier曲线上各点均落在() A.均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中B.均落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外C.既可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之中,也可落在相应Bezier特征多边形构成的凸包之外D.均落在相应Bezier特征多边形上
下列关于stub区域的描述,哪些是正确的( )A.stub区域是一种可选必选的配置属性,所有的每个区域都可配置B.stub区域是指那些不传播Type5(即引入的外部路由器)的LSA的区域C.该区域的ABR生成一条缺省路由(0.0.0.0)传播到区域内D.stub区域通常位于自治系统边界,是那些只有一个ABR的非骨干区域
多选题在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;BZ缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
单选题在定向比赛中,所有的赛段都不应包括那些可供运动员从地图上就能预见其好或差的路线选择。应避免设置那些鼓励运动员()的赛段。A穿越禁止区域和危险地带B穿越人工区域C穿越良好区域D穿越最佳区域