基于构件的多媒体电子出版物开发模型融合了()模型的许多特征。A、螺旋B、增量C、瀑布D、构件集成

基于构件的多媒体电子出版物开发模型融合了()模型的许多特征。

  • A、螺旋
  • B、增量
  • C、瀑布
  • D、构件集成

相关考题:

基于构件的开发(CBD)模型,融合了(31)模型的许多特征。该模型本质是演化的,采用迭代方法开发软件。A.瀑布B.螺旋C.喷泉D.RAD

软件开发模型是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。它能直观表达软件开发全过程,明确规定要完成的主要活动、任务和开发策略。传统开发模型包括:瀑布模型,快速原型模型,演化开发模型,增量模型螺旋模型,面向对象开发模型,构件集成模型形式化开发模型,转换模型,净室模型等。请根据你实际参与开发的经验,论述下列三个问题:简述你参加过软件应用开发项目的概要和你所担任的工作。

瀑布模型的精化包括()A、增量开发B、螺旋模型C、面向对象模型D、先遣人员

软件开发模型有()、原型模型、第四代技术模型、()、构件组装模型、混合模型。 A.瀑布模型B.迭代模型C.W模型D.螺旋模型

目前存在有若干种软件生存周期模型。例如瀑布模型、增量模型、螺旋模型等。其中规定了由前至后、相互衔接的固定次序的模型是()。 A.瀑布模型B.增量模型C.喷泉模型D.螺旋模型

基于构件的开发(CBD)模型,融合了(23)模型的许多特征。该模型本质是演化的,采用迭代方法开发软件。A.瀑布B.快速应用开发(RAD)C.螺旋D.形式化方法

模型是一个增量型的软件开发过程模型,强调极短的开发周期。该模型是瀑布模型的一个“高速”变种,通过大量使用可复用构件,采用基于构件的建造方法赢得快速开发。A.CBSD模型B.RAD模型C.RUP模型D.喷泉模型

软件开发过程模型中,( )主要由原型开发阶段和目标软件开发阶段构成。A.原型模型B.瀑布模型C.螺旋模型D.基于构件的模型

( )基于构件的开发模型融合了螺旋模型的许多特征,本质上是演化型的,开发过程是迭代的。该模型由软件的需求分析和定义、体系结构设计、构件库建立、应用软件构建、测试和发布5个阶段组成。 A.CBSD模型 B.RAD模型 C.RUP模型 D.喷泉模型

软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和()方法。

采用()再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型

软件开发模型有()、原型模型、第四代技术模型、()、构件组装模型、混合模型。A、瀑布模型B、迭代模型C、W模型D、螺旋模型

软件开发模型除原型模型外还有()A、瀑布模型B、增量模型C、W模型D、螺旋模型

()最早是由Boehm提出来的。A、增量模型B、螺旋模型C、构件组装模型D、并发开发模型

目前存在有若干种软件生存周期模型。例如瀑布模型、增量模型、螺旋模型等。其中规定了由前至后、相互衔接的固定次序的模型是()。A、瀑布模型B、增量模型C、喷泉模型D、螺旋模型

()是用户和设计交换最频繁的方法。A、原型模型B、瀑布模型方法C、螺旋模型方法D、构件组装模型

多媒体软件开发模型中,()模型具备低成本的特点。A、快速模型B、螺旋模型C、瀑布模型D、喷泉模型

基于构件的开发(CBD)模型,融合了()模型的许多特征。该模型本质是演化的,采用迭代方法开发软件。A、瀑布B、快速应用开发(RAD)C、螺旋D、形式化方法

多媒体软件开发模型的种类有()A、增量模型B、喷泉模型C、瀑布模型D、快速模型E、螺旋模型

多媒体软件开发模型中,()模型是最易于维护的开发模型。A、螺旋模型B、增量模型C、喷泉模型D、瀑布模型

多选题软件开发模型有()、原型模型、第四代技术模型、()、构件组装模型、混合模型。A瀑布模型B迭代模型CW模型D螺旋模型

单选题()最早是由Boehm提出来的。A增量模型B螺旋模型C构件组装模型D并发开发模型

单选题多媒体软件开发模型中,()模型是最易于维护的开发模型。A螺旋模型B增量模型C喷泉模型D瀑布模型

单选题基于构件的开发(CBD)模型,融合了()模型的许多特征。该模型本质是演化的,采用迭代方法开发软件。A瀑布B快速应用开发(RAD)C螺旋D形式化方法

多选题软件开发模型除原型模型外还有()A瀑布模型B增量模型CW模型D螺旋模型

单选题基于构件的多媒体电子出版物开发模型融合了()模型的许多特征。A螺旋B增量C瀑布D构件集成

多选题多媒体软件开发模型的种类有()A增量模型B喷泉模型C瀑布模型D快速模型E螺旋模型