剪面组的曲线可以是基准曲线、内部曲面的边线、() A.草绘曲线B.NUBIS曲线C.自由曲线D.实体模型的边的连续链
实体编辑中曲线驱动的阵列允许沿()生成阵列。A、曲面B、3D曲线C、平面曲线D、平面
实体编辑中“曲线驱动的阵列”所提供的对齐方法有()。A、线性对齐B、与曲线相切C、对齐到源D、圆周对齐
关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进
在曲面编辑操作中,移动实体时,平移参考体有()。A、参考点B、参考直线C、参考坐标系D、参考曲线
实体编辑中“曲线驱动的阵列”所提供的曲线方法有()。A、转换曲线B、2D曲线C、3D曲线D、等距曲线
实体编辑中草图驱动的阵列是指利用草图中的()指定特征阵列。A、曲线B、直线C、草图点D、以上都不是
在坐标系上,通过“任意方程曲线”创建函数曲线,在出现的对话框中输入函数表达式,其中:表达式中“乘”用"x”表示。
某些旧版本绘制的曲线文字,打开后显示为代理实体,无法进行编辑如何处理?
剪面组的曲线可以是基准曲线、内部曲面的边线、()A、草绘曲线B、NUBIS曲线C、自由曲线D、实体模型的边的连续链
在Photoshop中编辑好路径后,用什么工具可以将折线变换成曲线()。A、直接选择B、选择路径C、转换点工具D、形状工具
在编辑样条曲线的过程中,哪一个命令可用来反转曲线方向()。A、ConnectB、FilletC、MakeFirstD、Revert
3DMAX中,EDitspline命令指的是()。A、编辑面片B、编辑曲线C、编辑法线D、编辑网格
单选题特征参数编辑对话框中,可以选择的特征类型为()A草图B曲线C视图D实体
单选题实体编辑中草图驱动的阵列是指利用草图中的()指定特征阵列。A曲线B直线C草图点D以上都不是
单选题实体编辑中曲线驱动中的“曲线”可以是(),请选择最准确的表达。A任何草图线段B沿平面的边线(实体或曲面)C可以是开环曲线,也可以是闭环曲线D以上都可以
单选题剪面组的曲线可以是基准曲线、内部曲面的边线、()A草绘曲线BNUBIS曲线C自由曲线D实体模型的边的连续链
多选题实体编辑中曲线驱动的阵列允许沿()生成阵列。A曲面B3D曲线C平面曲线D平面
问答题请列举至少四种曲线(Curve)在选择意图(Selection Intent)中的选择规则。
多选题对于扫掠特征是一截面线串移动所扫掠过的区域构成的实体,作为截面线串的曲线可以是()。A实体边缘B二维曲线C草图特征D基准面边缘
多选题实体编辑中“曲线驱动的阵列”所提供的对齐方法有()。A线性对齐B与曲线相切C对齐到源D圆周对齐
单选题关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A点B线C曲线到曲线D曲面推进
多选题在曲面编辑操作中,移动实体时,平移参考体有()。A参考点B参考直线C参考坐标系D参考曲线
单选题你利用一条曲线拉伸成一个实体,然后又编辑这条曲线,如何在编辑过程中知道曲线的修改对拉伸实体产生的影响()A右键单击选择更新 B在编辑曲线对话框中点击更新按钮 C选择视图→编辑更新
多选题实体编辑中“曲线驱动的阵列”所提供的曲线方法有()。A转换曲线B2D曲线C3D曲线D等距曲线
单选题“特征参数”对话框中,选择特征的类型为()。A草图B曲线C视图D实体