休闲活动包括()A、休养生息B、自我娱乐C、增加知识和技能D、主动参与社团活动E、让自由意志得以尽情发挥

休闲活动包括()

  • A、休养生息
  • B、自我娱乐
  • C、增加知识和技能
  • D、主动参与社团活动
  • E、让自由意志得以尽情发挥

相关考题:

参与式培训的主要特征有( )。 A、每个培训对象都要认真观察B、从亲身参与中获得正确的行为方式C、从亲身参与中获得知识、技能D、每个培训对象积极主动参与培训活动E、在观察中获得知识、技能和正确的行为方式

家庭保健包括() A、自我预防B、行为矫正C、开展家庭健康教育D、自我保健的知识和基本技能培训

企业员工培训的内容包括()。A、有关企业文化方面的内容B、有关企业、行业及有关岗位所需要的知识和技能方面的内容C、有关一般文化知识的普及和提高方面的内容D、有关健康保健、休闲活动的内容E、有关现代管理知识和技能方面的内容

教师要努力创造条件,让学习者充分发挥主观能动性,(  )地学习,并将所学的知识运用于实际,在学习过程中不断实现自我超越。A.主动B.被动C.有见地D.自由

常见的减压方式大致包括()A、保健活动B、休闲活动C、娱乐活动D、家庭活动

()指人们为了获得某种知识、技能而主动地参与到一项活动之中,在事件发生的过程中增长见识。A、娱乐体验B、教育体验C、逃避体验D、生存体验

()型家庭休闲活动方式,是以扩大知识面和增长见识为目的的休闲活动。A、娱乐消遣B、强体健身C、社会公益D、学习提升

马克思认为自由时间的价值主要体现在()中?A、积极主动地发挥人的本质力量的较高级的休闲活动。B、消极、被动的一些消遣休闲活动。C、教育活动。D、劳动。

社会适应包括()A、与家庭和亲属关系密切;B、工作学习主动积极、尽力尽责;C、和熟人朋友之间保持密切交往;D、参与社团活动和其他的社会活动。

人力资源管理培训内容在吸引策略、投资策略、参与策略过程中不包括( )。A、应用范围有限的知识和技能B、应用范围广泛的知识和技能C、应用范围适中的知识和技能D、应用范围很窄的知识和技能

“让思绪尽情飞舞,越与众不同越好”是头脑风暴法的()原则。A、自由发挥B、暂不评价C、综合改进D、无须评论

在团队发展过程中,团队领导的支持作用不包括()。A、帮助团队成员发展技能B、帮助团队成员获取相关知识C、不直接参与团队成员的工作,任由他们自由发挥D、促进组织目标和团队目标的实现

人能力的模型包括什么()A、技能知识结构态度B、知识结构沟通态度C、知识结构态度意志力D、意志力技能态度

“冰山模型”的要素包括()A、技能B、知识C、自我意识D、性格E、行为

教师要努力创造条件,让学习者充分发挥主观能动性,()地学习,并将所学的知识运用于实际,在学习过程中不断实现自我超越。A、主动B、被动C、有见地D、自由

对于职业规划的认识自我,自我包括生理自我、家庭自我、社会自我、道德伦理自我和()。A、技能自我B、心理自我C、知识自我D、素质自我

单选题“让思绪尽情飞舞,越与众不同越好”是头脑风暴法的()原则。A自由发挥B暂不评价C综合改进D无须评论

多选题参与式培训方式的主要特征有()。A每个培训对象都要认真观察B从亲身参与中获得正确的行为方式C从亲身参与中获得知识、技能D每个培训对象积极主动参与培训活动E在观察中获得知识、技能和正确的行为方式

多选题企业员工培训的内容包括()。A有关企业文化方面的内容B有关企业、行业及有关岗位所需要的知识和技能方面的内容C有关一般文化知识的普及和提高方面的内容D有关健康保健、休闲活动的内容E有关现代管理知识和技能方面的内容

单选题对于职业规划的认识自我,自我包括生理自我、家庭自我、社会自我、道德伦理自我和()。A技能自我B心理自我C知识自我D素质自我

多选题教师要努力创造条件,让学习者充分发挥主观能动性,()地学习,并将所学的知识运用于实际,在学习过程中不断实现自我超越。A主动B被动C有见地D自由

单选题人能力的模型包括什么()A技能知识结构态度B知识结构沟通态度C知识结构态度意志力D意志力技能态度

多选题社会适应包括()A与家庭和亲属关系密切;B工作学习主动积极、尽力尽责;C和熟人朋友之间保持密切交往;D参与社团活动和其他的社会活动。

单选题人力资源管理培训内容在吸引策略、投资策略、参与策略过程中不包括( )。A应用范围有限的知识和技能B应用范围广泛的知识和技能C应用范围适中的知识和技能D应用范围很窄的知识和技能

单选题()型家庭休闲活动方式,是以扩大知识面和增长见识为目的的休闲活动。A娱乐消遣B强体健身C社会公益D学习提升

单选题在团队发展过程中,团队领导的支持作用不包括()。A帮助团队成员发展技能B帮助团队成员获取相关知识C不直接参与团队成员的工作,任由他们自由发挥D促进组织目标和团队目标的实现

单选题()指人们为了获得某种知识、技能而主动地参与到一项活动之中,在事件发生的过程中增长见识。A娱乐体验B教育体验C逃避体验D生存体验