为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(44)模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade)D.装饰器(Decorator)
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(44)模式。
A.享元(Flyweight)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade)
D.装饰器(Decorator)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade)
D.装饰器(Decorator)
参考解析
解析:提到界面一般都会想到外观模式,外观模式:定义了一个高层接口,为子系统中的一个组接口提供一个一致的界面,从而简化子系统的使用。
相关考题:
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次绩构,适合采用()模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade))D.装饰器(Decorator)
java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。() 此题为判断题(对,错)。
图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(1)模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade) D.装饰器(Decorator)
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用( )模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade)D.装饰器(Decorator)
EJB的作用是()A、Servlet组件和JSP组件B、用于丰富客户端图形界面显示C、通过RMI/IIOP协议与EJB容器通信远处电泳EJB的功能方法,进而完成业务处理。D、GUI交互界面的开发,负责与系统用户的交互
C#中组件可以分为两类:即()和()。A、不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库B、不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件C、不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件D、不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
单选题C#中组件可以分为两类:即()和()。A不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库B不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件C不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件D不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
单选题假设你正在为应用系统设计一个Java图形用户界面(GUI),需要能输入多行文本信息,下列组件中最能满足这个要求的是()。ATextAreaBLabelCTextFieldDCheckbox
单选题J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()AScreen类属于低阶用户界面组件BCanvas类属于高阶用户界面组件CScreen类和Canvas都属于高阶用户界面组件DDisplayable类是Screen类和Canvas类的父类
判断题java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库。A对B错