动画设计包括三维动画和二维动画()。 此题为判断题(对,错)。
请找出哪些属于平面动画影像形式( )。 A、剪影动画B、电脑二维动画C、水墨动画D、直接在胶片上制作E、针幕动画F、抽象动画G、单线平涂
请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?
目前许多二维的影院动画长片和电视系列动画片,主要还是采用传统的单线平涂制作方法。
数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项。A、成本低B、工艺少C、节省时间D、操作困难
数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片
矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。A、矢量动画B、补间动画C、形变动画D、二维动画
数字二维动画软件中主要的技术概念有 图形或()、()、()、()和场景。
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool 3D动画属于二维动画TrueD、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
Flash中的基本动画类型有()。A、三维动画B、二维动画C、帧动画D、运动补间动画
电脑动画中的辅助动画属于()动画。A、空间动画B、3D动画C、三维动画D、二维动画
问答题请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?
多选题Flash中的基本动画类型有()。A三维动画B二维动画C帧动画D运动补间动画
判断题目前许多二维的影院动画长片和电视系列动画片,主要还是采用传统的单线平涂制作方法。A对B错
问答题数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?
单选题矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。A矢量动画B补间动画C形变动画D二维动画
单选题数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A画笔B颜料C透明胶片D摄像机和银盐胶片
多选题数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项。A成本低B工艺少C节省时间D操作困难
单选题()被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。ASoftimage∣TOONZBRETASPROCUSAnimationDFlash