最初的位图绘画程序是20世纪70年代由光栅显示器发明人()和3D动画公司皮克斯创始人色彩变换专家()在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所有的位图绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓。
最初的位图绘画程序是20世纪70年代由光栅显示器发明人()和3D动画公司皮克斯创始人色彩变换专家()在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所有的位图绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓。
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下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
下面的说法中错误的是()。A、计算机以矢量图形.位图和数码图格式显示图形B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像
最早的计算机图形界面是()A、微软公司的视窗版本操作系统Windows1.0B、苹果公司的操作系统MacintoshC、施乐公司帕洛阿尔托研究中心的WIMP图形界面D、针对电子制表软件的VisiOn界面
关于创建位图图像说法正确的是:()A、要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象B、另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充C、一个新位图对象创建后就添加到当前层中D、尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
FLASH中,关于矢量图形与位图描述不正确的是()A、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像B、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形C、一般来说矢量图形比位图图像文件量大D、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
关于分离位图叙述正确的是:()A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改B、当分离位图时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位图C、通过使用套索工具中的“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域D、以上都正确
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
单选题最早的计算机图形界面是()A微软公司的视窗版本操作系统Windows1.0B苹果公司的操作系统MacintoshC施乐公司帕洛阿尔托研究中心的WIMP图形界面D针对电子制表软件的VisiOn界面
多选题矢量图和位图的优缺点以下哪个表述是正确的()A位图的优点是色彩变化丰富,编辑上可以改变任何形状的区域的色彩显示效果。相应的要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小和存储空间越大。B矢量的优点是轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。C对图形进行对应的函数运算,将图形的形状和颜色运算结果图像质量是不变的。D矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果。
填空题最初的位图绘画程序是20世纪70年代由光栅显示器发明人()和3D动画公司皮克斯创始人色彩变换专家()在施乐的帕洛阿尔托研究中心所创建的,今天所有的位图绘画程序都是它的直系后代,保持着他俩的思想精髓。
单选题要创建位图图像:()A用位图工具绘图和绘画B将矢量对象转换成位图图像C打开或导入位图图像D以上都可以