()可以用数字来指定渲染帧的文件名。A、文件指定B、激活帧段C、范围D、隔帧

()可以用数字来指定渲染帧的文件名。

  • A、文件指定
  • B、激活帧段
  • C、范围
  • D、隔帧

相关考题:

GATE帧的作用是允许接收到GATE帧的ONU立即或者在指定的时间段发送数据 A.错误B.正确

渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。()

渲染保存动画为*.jpg格式的文件时,只能输出连续帧,不能只输出奇数帧或偶数帧。() 此题为判断题(对,错)。

以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( ) A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧

数据从上到下封装的格式为() A.比特,包,帧,段,数据B.数据,段,包,帧,比特C.比特,帧,包,段,数据D.数据,包,段,帧,比特

数据封装的正确顺序是( )。A. 数据、帧、分组、段、比特B. 段、数据、分组、帧、比特C. 数据、段、分组、帧、比特D. 数据、段、帧、分组、比特

PCM数字体系中一个复帧包含()。A、16个帧B、12个帧C、8个帧D、2个帧

将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()A、gotoAndPlayB、GotoAndStopC、StopD、Play

按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。  A、F7、F6、F5B、F5、F7、F6C、F6、F7、F5D、F6、F5、F7

在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。  A、指定帧前的关键帧B、空白关键帧C、第一个关键帧D、任意一个关键帧

渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()A、帧B、单帧C、活动时间段D、范围

GATE帧的作用是允许接收到GATE帧的ONU立即或者在指定的时间段发送数据

TDDLTE中不可以用来传输用户数据的为()A、下行子帧B、上行子帧C、上行特殊子帧D、下行特殊子帧

数据从上到下封装的格式为()A、比特,包,帧,段,数据B、数据,段,包,帧,比特C、比特,帧,包,段,数据D、数据,包,段,帧,比特

Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。A、隔帧播放B、流形式播放C、下载后播放D、一帧一帧连续播放

对动画所有的帧进行渲染应选择()A、单帧B、帧C、活动时间段D、范围

按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见?A、第一帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧

以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧

在ActionScript2.0脚本中,以下说法正确的有()。A、"getURL"表示使浏览器访问指定的页面B、"gotoAndPlay"表示跳转到指定帧并播放C、"gotoAndStop"表示跳转到指定帧并停止播放D、"loadMovie"表示装载一个外部影片

单选题渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()A帧B单帧C活动时间段D范围

单选题对动画所有的帧进行渲染应选择()A单帧B帧C活动时间段D范围

判断题GATE帧的作用是允许接收到GATE帧的ONU立即或者在指定的时间段发送数据A对B错

单选题()可以用数字来指定渲染帧的文件名。A文件指定B激活帧段C范围D隔帧

单选题数据从上到下封装的格式为()A比特,包,帧,段,数据B数据,段,包,帧,比特C比特,帧,包,段,数据D数据,包,段,帧,比特

单选题Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。A隔帧播放B流形式播放C下载后播放D一帧一帧连续播放

单选题按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。AF7、F6、F5BF5、F7、F6CF6、F7、F5DF6、F5、F7

单选题在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。A指定帧前的关键帧B空白关键帧C第一个关键帧D任意一个关键帧